
Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-23 15:14


Bu mening dasturim, men bu o'yinni mit app ixtirochisi yordamida qildim, uni nashr qila olaman, boshqalari uni yuklab olishlari mumkin
1 -qadam: Komponentlarni o'rnating

O'yin interfeysini yaratish uchun men komponentlar dizayneridan foydalandim
2 -qadam: Raketani siljitish

Bu qadamda men raketaning koordinatalarini olaman, shuning uchun men raketani boshqa joyga ko'chiraman.
3 -qadam: 3 -qadam

Keyinchalik, biz raketadan o'q otganimizda o'q yana paydo bo'lishiga ishonch hosil qilmoqchimiz. Raketaga tekkanimizda, o'qning likopchaga qarab ketishini xohlaymiz. Raketaga tekkanimizda, biz to'pning qaytayotganiga ishonch hosil qilishni xohlaymiz.
4 -qadam: 4 -QADAM



Dasturlashimiz kerak bo'lgan bu qadam - o'q likopchaga tegsa nima bo'ladi va to'p likopchaga tegib ketgandan keyin nima bo'ladi yoki biz uni o'tkazib yuboramiz.
5 -qadam: Qayta tiklash tugmachasini dasturlash

Bu qadam - bu mening oxirgi qadamim, o'yinni asl holatiga qaytaradigan va sizni boshlagan qayta boshlash tugmachasini dasturlash, o'yinni qanchalik uzoq o'ynasangiz, shunchalik qiyin bo'ladi.
Tavsiya:
Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi - Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi - DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: 7 qadam

Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi | Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi | DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: Salom bolalar, o'yin o'ynash har doim qiziqarli, lekin o'zingizning shaxsiy o'yiningiz bilan o'ynash yanada qiziqarli, shuning uchun biz ushbu qo'llanmada arduino pro micro yordamida o'yin boshqaruvchisi qilamiz
Raspberry Pi mobil o'yin qurilmasi: 11 qadam

Raspberry Pi mobil o'yin qurilmasi: Siz hech qachon yo'lda klassik video o'yinlarni o'ynashni xohlaganmisiz, lekin eski o'yinlarni boshqaradigan qurilmani qayerdan olishni bilmadingizmi yoki ular juda qimmatmi? Keyin o'zingiz tayyorlang! Bu mening Raspberry P -ning binosi haqidagi hujjat
"Rangli o'yin" (Refleksli o'yin): 4 qadam

"Rangli o'yin" (Refleksli o'yin): Kirish: Maktab loyihasi uchun men nima qilishni bilmay qoldim, lekin o'ylab ko'rganimdan so'ng, men refleksli o'yin qilishga qaror qildim. Oxir oqibat, biz o'yin maktabimiz. Biz interaktiv va o'ziga xos narsalarni yaratishimiz kerak edi, shuning uchun o'yin juda zo'r bo'lardi! Men hamma narsadan xursandman
O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): 11 qadam (rasmlar bilan)

O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): Bu sizga raqamli o'yinchoqlar yoki o'yinlar yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan bosim sezgir yostiq yasashni ko'rsatadigan ko'rsatma. U katta kuchga sezgir rezistor sifatida ishlatilishi mumkin va o'ynoqi bo'lsa ham, undan jiddiy loyihalarda foydalanish mumkin edi
Kodlashsiz mobil o'yin yaratish: 6 qadam

Kodlashsiz mobil o'yinni yaratish: O'yinni yaratish 3D o'yinlarini yaratish uchun birlikdan foydalanadimi yoki Java kabi tillarda qattiq kodlash o'yinlari bo'ladimi, juda qo'rqinchli ko'rinishi mumkin. Qanday bo'lmasin, sizga ko'p tajriba kerak, bu yangi boshlayotgan odam uchun har doim ham qiziq emas. Shunday qilib, bu sahifada