Mundarija:

Makey Makey Click yordamida skretchni boshqarishning 3 usuli: 4 qadam
Makey Makey Click yordamida skretchni boshqarishning 3 usuli: 4 qadam

Video: Makey Makey Click yordamida skretchni boshqarishning 3 usuli: 4 qadam

Video: Makey Makey Click yordamida skretchni boshqarishning 3 usuli: 4 qadam
Video: Новая битва за арахис ► Смотрим Dune: Spice Wars (ранний доступ) 2024, Dekabr
Anonim
Image
Image
Foydalanish
Foydalanish

Makey Makey loyihalari »

Ushbu qo'llanmada siz "klik" kirishini Scratch yordamida dasturlashning uch usulini o'rganasiz. Shuningdek, biz sizga Makey Makey -ning orqa qismidagi bosish orqali qanday kirishni ko'rsatamiz.

Ushbu loyiha uchun sizga kerak bo'lgan yagona materiallar:

  • Makey Makey Classic
  • Makey Makey to'plamidan Jumper Wire
  • Scratch hisob

1 -qadam: "Bu Sprite bosilganda" blokidan foydalaning

Tugmani nazorat qilish uchun siz "voqea" palitrasida joylashgan "bu sprite bosilganda" blokidan foydalanishingiz mumkin. Biroq, sichqoncha sprite -ni bosishi kerak bo'lgani uchun, effekt ishlashi uchun sichqonchani sprite ustiga suring. Bu haqiqat bo'lgani uchun, agar siz Makey Makey -ga "bosish" usulidan foydalanmoqchi bo'lsangiz, buni faqat statsionar sprite -da ishlatgan ma'qul. Ammo, agar siz ushbu effektni o'yiningiz ustida biror narsaga ishlatishni xohlasangiz, ustiga bosishning hojati yo'q bo'lsa, klikdan foydalanishning yana ikkita usuli bor.

Scratch vikidagi "qachon bu sprite bosilganda" bloki haqida ko'proq o'qing.

2 -qadam: "Sichqoncha pastga" blokidan foydalaning

Dan foydalaning
Dan foydalaning

Bundan tashqari, ekranning istalgan joyida spritni boshqarish uchun "sichqonchani pastga" sezish blokidan foydalanishingiz mumkin. Lekin kodlash uslubimga e'tibor bering; "Yashil bayroq" ni bosganimda, mening sprite aylana boshlaydi. Qachonki "sichqonchani pastga tushirish" effektiga ega bo'lishni xohlasangiz, hodisani tetiklash uchun translyatsiya bloklarini ishlatib ko'ring.

Scratch vikidagi "sichqonchani pastga" blokidan foydalanish haqida ko'proq o'qing.

3 -qadam: "Sahna bosilganda" blokidan foydalaning

Dan foydalaning
Dan foydalaning
Dan foydalaning
Dan foydalaning

Sichqonchani bosishni boshqarishning eng oson usullaridan biri "Sahna bosilganda" blokidan foydalanishdir.

Scratch o'yinining fonini qayerga bosmasligingizdan qat'iy nazar, bu voqea boshlanadi. Shunday qilib, o'yinni to'liq ekran rejimiga o'tkazing, shunda siz tugmani bosishingiz kerak!

Siz ushbu blokni faqat "tadbirlar" da ko'rasiz, agar siz spritlaringizning chap tomonidagi "Sahna" ni bosgan bo'lsangiz. Sahna - bu fon rasmlarini o'zgartirish va yangilash.

Scratch vikidagi "Sahna bosilganda" bloki haqida ko'proq o'qing.

4 -qadam: Makey Makey Controller -ni boshqa "bosish"

Boshqa
Boshqa

Siz shuningdek, sichqonchani (va sichqonchaning barcha harakatlarini!) Taxtaning orqa tomonidagi o'ng burchakdagi o'tish simini ishlatib boshqarishingiz mumkin. Yuqoridagi rasmda menda sichqonchaning o'ng tugmachasi bor, bu sarlavhaning pastki qismidagi ikkinchi pin.

Bu biz "bosish" ni o'z ichiga oladigan barcha usullar. Agar siz ko'proq bilsangiz, iltimos, sharhlarda bizga xabar bering.

Qiziqishni, xakerlik va remiks qilishni, galereyada o'z loyihalaringiz bilan bo'lishishni unutmang!

Tavsiya: