Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-13 06:58
Men bu qurilmani o'yinchilarni o'z navbatlarini qisqartirish va o'yinni tezlashtirishga undash uchun qildim. Har tugmani bosganingizda, u yangi zar to'plamini yaratadi va keyingi o'yinchining navbatini belgilay boshlaydi. U har bir o'yinchining jami vaqtini hisobga oladi va o'yinchining rangini ko'rsatadi, kim eng kam vaqt va kim ko'proq vaqt olganini. Biz eng tezkor aholiga qo'shimcha g'alaba va eng sekin ko'chirishchiga minus g'alaba nuqtasini berishga qaror qildik.
Siz tugmani bosib o'yinni to'xtatib turishingiz va har bir o'yinchining vaqtini daqiqa va soniyalarda ko'rsatishingiz mumkin. Shuningdek, u sizga o'sha o'yin uchun yaratilgan barcha zar zarralari gistogrammasini ko'rsatadi.
Katan ko'chmanchilarining o'yinlari odatda 45-60 daqiqa davom etadi, lekin biz bu qurilma bilan birinchi marta o'ynaganimizda 23 daqiqada to'liq o'yin o'tkazdik! Men o'ynagan eng tezkor o'yin.
Bu mening birinchi o'rgatuvchim, sizning fikringizni bildiring.
1 -qadam: materiallar ro'yxati
Ushbu komponentlarni yig'ing:
Arduino Nano
Piezo signal
12-Neopixel Rin
~ 1kOhm qarshilik
~ 100uF kondansatör
9V batareya
9V batareya adapteri
Arja tugmachasi
Kalitni almashtirish
Displey SSD1306
LM317 5V kuchlanish regulyatori
Jumper simlari
Lehim
Lehimsiz ulagichlar
Issiqlik pasayishi
Elektr tasmasi
3D printerga kirish (biriktirilgan fayllarga qarang)
6 ta kichik vint
Men unutgan boshqa vositalar/bitlar/boblar
2 -qadam: yig'ish
Stl fayllarini 3d printerda chop eting. Agar sizda barcha komponentlar mavjud bo'lsa, siz elektr komponentlarini men tuzgan sxemaga muvofiq yig'ishingiz kerak. Men uni har xil lehim bo'g'inlari va qisqichli ulagichlar yordamida iloji boricha tartibli qildim.
Ekranni va neopixel halqasini joyiga burab qo'ying. 3D bosilgan olti burchakning ikki yarmini bir -biriga burang.
Sinab ko'ring va hamma narsa to'g'ri yig'ilganligiga ishonch hosil qiling.
3 -qadam: Arduino -ni dasturlash
Men yozgan eskiz bilan arduino nanosini dasturlashtiring.
4 -qadam: Katanning ko'chmanchilarini o'ynang
O'yin o'ynang va uni sinab ko'ring! Menga nima deb o'ylayotganingizni va bu qanday ketayotganini ayting. Siz va siz o'ynayotgan odamlar uchun qaysi qoidalar yaxshiroq ishlashini o'zingiz hal qilishingiz mumkin. Biz eng tez ko'chmanchi 1 VP, eng sekin esa -1VP oladi, deb qaror qildik va bu yaxshi ishlaganday tuyuldi. Bu qanday ketayotganini menga ayting!