
Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-23 15:14




Bu loyiha "Creative Electronics" uchun, Beng elektronika muhandisligi 4 -kurs Malaga universiteti, Telekommunikatsiyalar maktabi (www.etsit.uma.es) uchun mo'ljallangan.
Ushbu qo'llanmada biz Whack-a-mole o'yinining shaxsiy versiyasini yaratdik. Molehilllarni taqlid qilish uchun biz Leonardo Arduino uyiga ulangan arkada tugmalaridan foydalanamiz. Bosilgan tugmachaga ko'ra, Leonardo klaviaturani taqlid qiladi va ketma -ket port orqali muxbir kalitini yuboradi. Bu ma'lumot o'yin taqlid qilingan Processing -da olingan. Bizning asosiy maqsadimiz - do'stingizni, xo'jayiningizni yoki kimni xohlasangiz, urishingiz mumkin bo'lgan do'stona interaktiv stress chiqaruvchini yaratish!
1 -qadam: materiallar ro'yxati



Amaldagi materiallar:
-Arja tugmalari
-Bir quti
-sun'iy o'tlar
-Arduino Leonardo
-9x1k qarshilik
-Karton
-Non paneli uchun sim
-teshilgan kompyuter taxtasi
-O'yinchoq bolg'a
-Kesuvchi
-Payvandchi + askar
-Velcro
-Suyuq elim
Tugmalarni sotib olish uchun foydali havola:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Hisob 25 evro atrofida.
2 -qadam: Qo'shiq
Muallifi Alejandro Serrano Rueda bo'lgan bu asar Creative Commons 4.0 litsenziyasiga ega (Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons licenziyasi).
3 -qadam: Box o'yinini yarating




Birinchidan, arja tugmachalarini qo'yish uchun siz qutiga to'qqizta teshik qilishingiz kerak. Buni qilganingizdan so'ng, sun'iy o't sintetik bo'lagida yana to'qqiz teshik qilishingiz mumkin. Keyin tugmachalarni qutingizga qo'yishingiz mumkin. Qutining yon tomonlarini jigarrang karton bilan yopishingiz mumkin. Qutini yopish uchun biz ozgina velkrodan foydalanganmiz.
4 -qadam: Arduino kodi
O'yinni yaratish uchun biz ba'zi kalitlarga taqlid qilish uchun "Keyboard.h" kutubxonasidan foydalandik. Biz "0" dan "9" gacha bo'lgan kalitlardan foydalanamiz, chunki bizda to'qqizta tugma bor. Bizga kirish sifatida tuzilgan to'qqiz port (2 dan 10 gacha) kerak bo'ladi. Debitorni ishlatish kerak (biz 200 ms kechikishni ishlatganmiz).
5 -qadam: O'chirish va ulanishlar



Tugmalar uchun biz tortiladigan konfiguratsiyadan foydalanishga qaror qildik. Tugmalar ichida LEDlar bor, lekin biz uni loyihamiz uchun ishlatmaganmiz. Shuning uchun ulanishlar uchun biz ilgari ko'rsatilgan sxemaga amal qildik (har bir to'qqiz pin uchun bittadan). Qarshiliklarni qo'yish uchun biz teshilgan taxtadan foydalandik (rasmda ko'rib turganingizdek). Nihoyat, biz Leonardoning simini kompyuterga ulash uchun teshik ochdik. Arduino Leonardo velcro yordamida qutiga yopishib qoldi.
6 -qadam: ishlov berish



Siz ba'zi klaviatura o'yinlarini faqat quti bilan o'ynashingiz mumkin, lekin biz ishlov berishga asoslangan o'yinni yaratdik, u maydonni molehills bilan taqlid qiladi. Odamlar bu tog'lardan paydo bo'ladi va biz ularni urishimiz kerak. O'yinning asosiy menyusi bor, u erda siz urmoqchi bo'lgan odamni va qiyinchilik darajasini tanlashingiz mumkin (u boshlarning tezligini o'zgartiradi).
Tavsiya:
Batareya bilan ishlaydigan ofis. Quyosh panellari va shamol turbinasi: Sharq/G'arbni avtomatik almashtirish bilan quyosh tizimi: 11 qadam (rasmlar bilan)

Batareya bilan ishlaydigan ofis. Quyosh tizimi Sharq/G'arbning avtomatik panellari va shamol turbinasi bilan almashinuvi bilan: Loyiha: 200 kvadrat metrli ofis batareyali bo'lishi kerak. Ofis, shuningdek, ushbu tizim uchun zarur bo'lgan barcha tekshirgichlar, batareyalar va komponentlarni o'z ichiga olishi kerak. Quyosh va shamol energiyasi batareyalarni zaryad qiladi. Faqat kichik muammo bor
NaTaLia ob -havo stantsiyasi: Arduino quyosh energiyasi bilan ishlaydigan ob -havo stantsiyasi to'g'ri yo'l bilan amalga oshirildi: 8 qadam (rasmlar bilan)

NaTaLia ob -havo stantsiyasi: Arduino quyosh energiyasi bilan ishlaydigan ob -havo stantsiyasi to'g'ri yo'lga qo'yildi: 1 yil davomida 2 xil joyda muvaffaqiyatli ishlaganimdan so'ng, men quyosh energiyasi bilan ishlaydigan ob -havo stantsiyasining loyiha rejalari bilan bo'lishaman va uning qanday qilib uzoq vaqt yashay oladigan tizimga aylanganini tushuntiraman. quyosh energiyasidan o'tgan davrlar. Agar ergashsangiz
Twinky bilan eng zo'r Arduino robot bilan tanishing: 7 qadam (rasmlar bilan)

Twinky bilan eng zo'r Arduino roboti bilan tanishing: Salom, men sizga "Jibo" ni o'zim qanday yaratganimni o'rgataman. lekin "Twinky" deb nomlangan, men buni ochib bermoqchiman … Bu nusxa emas! Men ikkiyuzlamachilik bilan qurardim va shundan keyingina shunga o'xshash narsaning mavjudligini tushundim: bu erda
OpenLH: Biologiya bilan ijodiy tajriba o'tkazish uchun ochiq suyuqlik bilan ishlash tizimi: 9 qadam (rasmlar bilan)

OpenLH: Biologiya bilan ijodiy eksperimentlar uchun ochiq suyuqlik bilan ishlash tizimi: Biz bu ishni moddiy, ko'milgan va mujassamlangan o'zaro ta'sir xalqaro konferentsiyasida (TEI 2019) taqdim etganimizdan faxrlanamiz. Tempe, Arizona, AQSh | 17-20 mart. Hamma yig'ish fayllari va qo'llanmalar bu erda mavjud. Oxirgi kod versiyasi
Vaqt o'tishi bilan rasmlar uchun kamera osonlashtirildi: 22 qadam (rasmlar bilan)

Vaqt o'tishi bilan suratga olish uchun kamera osonlashtirildi. Men boshqa ko'rsatmalarni vaqtni tez suratga olish filmlarini suratga olishni tekshirib ko'rdim. U kino qismini juda yaxshi yoritgan. U filmlar yaratish uchun yuklab olishingiz mumkin bo'lgan bepul dasturiy ta'minot haqida gapirib berdi. Men o'z -o'zimga aytdim, men o'ylaymanki, agar men qila olsam