Mundarija:

Kirchoff o'yini: 7 qadam (rasmlar bilan)
Kirchoff o'yini: 7 qadam (rasmlar bilan)

Video: Kirchoff o'yini: 7 qadam (rasmlar bilan)

Video: Kirchoff o'yini: 7 qadam (rasmlar bilan)
Video: Parallel rezistorlar (1-qism) | Elektrotexnika 2024, Noyabr
Anonim
Kirchoff o'yini
Kirchoff o'yini
Kirchoff o'yini
Kirchoff o'yini
Kirchoff o'yini
Kirchoff o'yini

Zerikarli fon:

Elektronikani o'rgatish qiyin, chunki uning ko'p qismi kontseptual bo'lib, tushunish qiyin bo'lishi mumkin. Elektronikaning qiyin mavzularidan biri Kirchoff qonunlarini o'z ichiga oladi (KVL va KCL qisqartmalari bilan kuchlanish va joriy qonunlar). Men bu yo'riqnomada KVL va KCL o'qitishni o'tkazib yuboraman va buni o'quvchiga Google -da qoldiraman. Buning o'rniga men ajoyib Kirchoff o'yinini yoritaman.

Men nafaqaga chiqqan fizika o'qituvchisi Jon Koenradsning ushbu umidli o'yinini Kanadadagi Ontario shtatidagi veb-saytida topdim (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game) va men uni ikki tomonlama o'qituvchi sifatida muvaffaqiyatli ishlatdim. 16 va 17 yoshli o'rta maktab o'quvchilari bilan "Kasbiy va texnik markaz" sinfim bilan. Men bu yo'riqnomani o'zim bajargan qadamlar, natijalar va kelajakda takomillashtirish bo'yicha fikrlar bilan yozmoqchi edim.

Quyidagi rasmlarda ko'rsatilgan kattalar, bu sinfdagi boshqa o'qituvchi, Mexatronika o'rta o'qituvchisi Pol Lathropga ham rahmat. U talabalarga ketma -ketlik va parallel qarshilikni hisoblash asoslarini o'rgatish va baholash uchun vaqt ajratgan kishi edi - ularsiz Kirchoff qonunlari darslari va o'yinlari mazmunli bo'lmaydi. U va men bu talabalar bilan birlashamiz.

OK, zerikarli narsalar etarli - o'yinga!

1 -qadam: O'yin plitalari

O'yin plitalari
O'yin plitalari
O'yin plitalari
O'yin plitalari
O'yin plitalari
O'yin plitalari

O'yin Scrabble kabi plitkalar bilan o'ynaladi. Dars oldidan o'qituvchi ularni (yaxshisi rangli) chop etishi va ularni alohida qismlarga ajratishi kerak bo'ladi.

O'yin qismlari - bu elektr zanjir komponentlarini ifodalovchi to'rtburchaklar plitalar

• Batareyalar

• Lampochka

• Sigortalar

• Kalitlar

2 -qadam: Jamoalarni tuzish

Jamoalarni o'rnatish
Jamoalarni o'rnatish
Jamoalarni o'rnatish
Jamoalarni o'rnatish

O'yinni individual talabalar o'tkazgandan ko'ra, men o'yin tezligini oshirish uchun jamoalar tuzishga qaror qildim. Bu shuni anglatadiki, men har bir jamoa uchun plitkalar to'plamini yaratishim kerak edi.

Bu erda men individual plitalar konvertlariga joylashtirishdan oldin, men plitkalarni aralashtirayotganimni ko'rasiz. Men har bir jamoaga "elektronika ovozi" nomini berdim, shuningdek, har bir kafelning orqasiga ismni yozdim, keyinroq tozalash va ball to'plash uchun.

3 -qadam: Jamoalar o'yin qismlarini joylashtirishda o'zlarini aylantiradilar

Jamoalar o'yin bo'laklarini joylashtirishni aylantiradilar
Jamoalar o'yin bo'laklarini joylashtirishni aylantiradilar
Jamoalar o'yin bo'laklarini joylashtirishni aylantiradilar
Jamoalar o'yin bo'laklarini joylashtirishni aylantiradilar
Jamoalar o'yin bo'laklarini joylashtirishni aylantiradilar
Jamoalar o'yin bo'laklarini joylashtirishni aylantiradilar

Har bir jamoa tasodifiy 6 donadan tanlab oladi

Jamoalar navbatma -navbat xohlagan bitta yoki yangi sxemaga shuncha plitka qo'shadilar.

Suratlar ketma -ketligida 1 -guruh 4 o'yindan foydalangan holda birinchi qadamini qo'ygan.

4 -qadam: Boshqa jamoalar uning tegishli davr ekanligini tekshirishi mumkin

Boshqa jamoalar uning tegishli davr ekanligini tekshirishi mumkin
Boshqa jamoalar uning tegishli davr ekanligini tekshirishi mumkin
Boshqa jamoalar uning tegishli davr ekanligini tekshirishi mumkin
Boshqa jamoalar uning tegishli davr ekanligini tekshirishi mumkin
Boshqa jamoalar uning tegishli davr ekanligini tekshirishi mumkin
Boshqa jamoalar uning tegishli davr ekanligini tekshirishi mumkin
Boshqa jamoalar uning tegishli davr ekanligini tekshirishi mumkin
Boshqa jamoalar uning tegishli davr ekanligini tekshirishi mumkin

Yangi joylashtirilgan o'yin qismlari yaratgan sxema amal qiladi, agar …

  • qisqa tutashuv yo'q (ochiq zanjirlar yaxshi)
  • KVL bo'yicha belgilangan oqimga ega bo'lgan har bir lampochka
  • har bir lampochka KVL bo'yicha belgilangan kuchlanishga ega

5 -qadam: Qiyinchilik va ball

Qiyinchilik va gol
Qiyinchilik va gol
Qiyinchilik va gol
Qiyinchilik va gol

Raqib jamoalar, agar ular musobaqa yaroqsiz deb hisoblasa, raqiblik qilishi mumkin. Agar qiyinchilik tasdiqlansa, o'yin qismlarini olib tashlash kerak, lekin agar qiyinchilik bekor qilinsa, raqib jamoa o'z navbatini yo'qotadi.

Hisoblash yangi qo'shilgan lampalarning kuchini qo'shish orqali amalga oshiriladi. Masalan, jami 24 ball (yoki 24 vatt) to'plandi.

6 -qadam: O'yinning qolgan qoidalari

Qolgan o'yin qoidalari
Qolgan o'yin qoidalari
Qolgan o'yin qoidalari
Qolgan o'yin qoidalari
Qolgan o'yin qoidalari
Qolgan o'yin qoidalari
Qolgan o'yin qoidalari
Qolgan o'yin qoidalari

Jamoalar o'z konvertidagi plitkalarini almashtiradilar, shunda ular har doim jami 6 ta o'yindan iborat bo'ladi.

Biz, shuningdek, "o'tish" va "sug'urta" o'yin qismlarini ushbu rasmlarda qayd etilgan maxsus qoidalar bilan qo'shdik, lekin ular o'yinning umumiy o'yiniga unchalik katta hissa qo'shmagan va men, ehtimol, ularni keyingi iteratsiyalarda ishlatmagan bo'lardim.

O'yin tugaydi, agar jamoada konvertda hamma o'ynagan plitkalarni almashtirish uchun plitalar bo'lmasa. Bu vaqtda o'yin to'xtatiladi va g'olib aniqlanadi.

7 -qadam: Haqiqiy hayotda qanday o'tdi

Haqiqiy hayotda qanday o'tdi
Haqiqiy hayotda qanday o'tdi
Haqiqiy hayotda qanday o'tdi
Haqiqiy hayotda qanday o'tdi
Haqiqiy hayotda qanday o'tdi
Haqiqiy hayotda qanday o'tdi

Bizda sinfda yaxshi o'quvchilar bor edi va har biri 5 tadan o'quvchidan iborat 4 ta katta jamoa tuza oldik. Siz o'tirish joyiga qarab guruhlarga bo'lingan talabalarni, shuningdek o'yin oxirida jamoalarning yakuniy ballarini ko'rishingiz mumkin, "Team mu" aniq g'olib. Shuningdek, siz ular qurgan yakuniy sxemalarni ko'rishingiz mumkin.

Kelgusi o'yinlar uchun maslahatlar:

O'ylaymanki, "Switch" va "Fuse" o'yinlarini o'tkazib yuborish mumkin, chunki shuncha ko'p o'quvchilar bilan o'yin tezligi biroz sekinlashdi. Keyingi iteratsiyada, men lampochkalar sonini ko'paytirardim va, ehtimol, har safar jamoaning o'yin qismlari sonini ko'paytirardim.

Tavsiya: