Mundarija:
- 1 -qadam: O'yin plitalari
- 2 -qadam: Jamoalarni tuzish
- 3 -qadam: Jamoalar o'yin qismlarini joylashtirishda o'zlarini aylantiradilar
- 4 -qadam: Boshqa jamoalar uning tegishli davr ekanligini tekshirishi mumkin
- 5 -qadam: Qiyinchilik va ball
- 6 -qadam: O'yinning qolgan qoidalari
- 7 -qadam: Haqiqiy hayotda qanday o'tdi
Video: Kirchoff o'yini: 7 qadam (rasmlar bilan)
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:28
Zerikarli fon:
Elektronikani o'rgatish qiyin, chunki uning ko'p qismi kontseptual bo'lib, tushunish qiyin bo'lishi mumkin. Elektronikaning qiyin mavzularidan biri Kirchoff qonunlarini o'z ichiga oladi (KVL va KCL qisqartmalari bilan kuchlanish va joriy qonunlar). Men bu yo'riqnomada KVL va KCL o'qitishni o'tkazib yuboraman va buni o'quvchiga Google -da qoldiraman. Buning o'rniga men ajoyib Kirchoff o'yinini yoritaman.
Men nafaqaga chiqqan fizika o'qituvchisi Jon Koenradsning ushbu umidli o'yinini Kanadadagi Ontario shtatidagi veb-saytida topdim (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game) va men uni ikki tomonlama o'qituvchi sifatida muvaffaqiyatli ishlatdim. 16 va 17 yoshli o'rta maktab o'quvchilari bilan "Kasbiy va texnik markaz" sinfim bilan. Men bu yo'riqnomani o'zim bajargan qadamlar, natijalar va kelajakda takomillashtirish bo'yicha fikrlar bilan yozmoqchi edim.
Quyidagi rasmlarda ko'rsatilgan kattalar, bu sinfdagi boshqa o'qituvchi, Mexatronika o'rta o'qituvchisi Pol Lathropga ham rahmat. U talabalarga ketma -ketlik va parallel qarshilikni hisoblash asoslarini o'rgatish va baholash uchun vaqt ajratgan kishi edi - ularsiz Kirchoff qonunlari darslari va o'yinlari mazmunli bo'lmaydi. U va men bu talabalar bilan birlashamiz.
OK, zerikarli narsalar etarli - o'yinga!
1 -qadam: O'yin plitalari
O'yin Scrabble kabi plitkalar bilan o'ynaladi. Dars oldidan o'qituvchi ularni (yaxshisi rangli) chop etishi va ularni alohida qismlarga ajratishi kerak bo'ladi.
O'yin qismlari - bu elektr zanjir komponentlarini ifodalovchi to'rtburchaklar plitalar
• Batareyalar
• Lampochka
• Sigortalar
• Kalitlar
2 -qadam: Jamoalarni tuzish
O'yinni individual talabalar o'tkazgandan ko'ra, men o'yin tezligini oshirish uchun jamoalar tuzishga qaror qildim. Bu shuni anglatadiki, men har bir jamoa uchun plitkalar to'plamini yaratishim kerak edi.
Bu erda men individual plitalar konvertlariga joylashtirishdan oldin, men plitkalarni aralashtirayotganimni ko'rasiz. Men har bir jamoaga "elektronika ovozi" nomini berdim, shuningdek, har bir kafelning orqasiga ismni yozdim, keyinroq tozalash va ball to'plash uchun.
3 -qadam: Jamoalar o'yin qismlarini joylashtirishda o'zlarini aylantiradilar
Har bir jamoa tasodifiy 6 donadan tanlab oladi
Jamoalar navbatma -navbat xohlagan bitta yoki yangi sxemaga shuncha plitka qo'shadilar.
Suratlar ketma -ketligida 1 -guruh 4 o'yindan foydalangan holda birinchi qadamini qo'ygan.
4 -qadam: Boshqa jamoalar uning tegishli davr ekanligini tekshirishi mumkin
Yangi joylashtirilgan o'yin qismlari yaratgan sxema amal qiladi, agar …
- qisqa tutashuv yo'q (ochiq zanjirlar yaxshi)
- KVL bo'yicha belgilangan oqimga ega bo'lgan har bir lampochka
- har bir lampochka KVL bo'yicha belgilangan kuchlanishga ega
5 -qadam: Qiyinchilik va ball
Raqib jamoalar, agar ular musobaqa yaroqsiz deb hisoblasa, raqiblik qilishi mumkin. Agar qiyinchilik tasdiqlansa, o'yin qismlarini olib tashlash kerak, lekin agar qiyinchilik bekor qilinsa, raqib jamoa o'z navbatini yo'qotadi.
Hisoblash yangi qo'shilgan lampalarning kuchini qo'shish orqali amalga oshiriladi. Masalan, jami 24 ball (yoki 24 vatt) to'plandi.
6 -qadam: O'yinning qolgan qoidalari
Jamoalar o'z konvertidagi plitkalarini almashtiradilar, shunda ular har doim jami 6 ta o'yindan iborat bo'ladi.
Biz, shuningdek, "o'tish" va "sug'urta" o'yin qismlarini ushbu rasmlarda qayd etilgan maxsus qoidalar bilan qo'shdik, lekin ular o'yinning umumiy o'yiniga unchalik katta hissa qo'shmagan va men, ehtimol, ularni keyingi iteratsiyalarda ishlatmagan bo'lardim.
O'yin tugaydi, agar jamoada konvertda hamma o'ynagan plitkalarni almashtirish uchun plitalar bo'lmasa. Bu vaqtda o'yin to'xtatiladi va g'olib aniqlanadi.
7 -qadam: Haqiqiy hayotda qanday o'tdi
Bizda sinfda yaxshi o'quvchilar bor edi va har biri 5 tadan o'quvchidan iborat 4 ta katta jamoa tuza oldik. Siz o'tirish joyiga qarab guruhlarga bo'lingan talabalarni, shuningdek o'yin oxirida jamoalarning yakuniy ballarini ko'rishingiz mumkin, "Team mu" aniq g'olib. Shuningdek, siz ular qurgan yakuniy sxemalarni ko'rishingiz mumkin.
Kelgusi o'yinlar uchun maslahatlar:
O'ylaymanki, "Switch" va "Fuse" o'yinlarini o'tkazib yuborish mumkin, chunki shuncha ko'p o'quvchilar bilan o'yin tezligi biroz sekinlashdi. Keyingi iteratsiyada, men lampochkalar sonini ko'paytirardim va, ehtimol, har safar jamoaning o'yin qismlari sonini ko'paytirardim.
Tavsiya:
DIY 37 Led Arduino ruletka o'yini: 3 qadam (rasmlar bilan)
DIY 37 Led Arduino Ruletka O'yini: Ruletka - bu g'ildirak ma'nosini anglatuvchi frantsuzcha so'z bilan atalgan kazino o'yini
BBC Micro: bit and Scratch - Rulda va haydashning interaktiv o'yini: 5 qadam (rasmlar bilan)
BBC Micro: bit and Scratch - Rulda va haydashning interaktiv o'yini: Bu hafta mening dars vazifalarimdan biri - biz yozgan Scratch dasturi bilan bog'lanish uchun BBC Micro: bitdan foydalanish. Men bu ThreadBoard -dan o'rnatilgan tizimni yaratish uchun ajoyib imkoniyat deb o'yladim! Tirilish uchun ilhomim p
Arduino yordamida 3d labirint o'yini: 8 qadam (rasmlar bilan)
Arduino yordamida 3d labirint o'yini: Salom do'stlar, bugun biz ARDUINO UNO yordamida labirint o'yinini o'tkazmoqchimiz, chunki Arduino Uno eng ko'p ishlatiladigan taxta bo'lib, u bilan o'yin qilish juda zo'r. Bu yo'riqnomada joystiklar yordamida boshqariladigan labirint o'yinini yaratishga ruxsat bering, unutmang
Golf 3 uchun Executive Par 3 avtomatik o'yini: 12 qadam (rasmlar bilan)
Par 3 Golf o'yinining avtomatik ballari: Men yaqinda ko'chma va tashqarida ham, tashqarida ham o'ynash mumkin bo'lgan qiziqarli o'yinni yaratish bo'yicha ko'rsatma berdim. U "Executive Par 3 Golf Game" deb nomlanadi. Men har bir futbolchining 9 "teshik" uchun to'plagan gollarini yozib olish uchun replika balli kartasini ishlab chiqdim. Xuddi
QuizzPi, Python bilan Raspberry Pi trivia o'yini: 7 qadam (rasmlar bilan)
QuizzPi, Python bilan Raspberry Pi trivia o'yini: QuizzPi - arja tipidagi trivia o'yini. QuizzPi tug'ilgan, chunki men qizimga o'yin -kulgi berishim kerak edi. U 7 yoshda va u allaqachon yangi texnologiyalardan foydalanishni talab qilmoqda, g'oya ham qiziqarli, ham o'qimishli narsalarni yaratish edi