
Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-23 15:14

Bu ko'rsatma sizga o'z musiqangizni BIY Scratch poyga o'yiniga qanday kiritish kerakligini asta -sekin ko'rsatib beradi.
1 -qadam: Sizga kerak …

1) Siz poyga o'yini shablonini https://www.scratch.mit.edu/2) saytidan yuklab olishingiz kerak bo'ladi. Keyingi tepadagi qidiruv maydonida Noah1194 ni qidiring. 3) Poyga o'yiniga o'ting va uni yuklab oling.
2 -qadam: O'z musiqangizni import qilish


1) Boshlash ovozi buyrug'i sahna spriti ostida.
2) "bayroq bosilganda" bilan boshlanadi va ostida "ijro etuvchi ovoz" yoziladi … 3) Ovozlar yorlig'iga o'ting va o'z musiqangizni import qiling. Maksimal 4 daqiqa bo'lishi kerak. 4) Import tugagandan so'ng, o'rnatilgan musiqani o'zingiznikiga o'zgartiring.
3 -qadam: Ovozni to'xtatish

1) O'yin tugagandan so'ng, ovoz to'xtab turishi kerak, shunda u davom etmaydi 2) Avval sahnadagi sprite skriptlariga o'ting va "o'yin tugashi bilan" va "siz qachon g'alaba qozonganingizni" boshlang. ovozni to'xtatish buyrug'iga e'tibor beradi.
Tavsiya:
Havo poygasi mashinasini qanday qilish kerak: 5 qadam

Havo poygasi mashinasini qanday yasash mumkin: Koronavirus tufayli men tashqariga chiqa olmayman va hech narsa qila olmayman, bu mening maktab loyihalarimdan biri edi va men buni sizga yordam berish uchun maktabim va men taqdim etgan slaydlardan foydalanishga harakat qilaman. . Bu juda oson, lekin sizga pul kerak bo'ladi
Stol o'yiniga magnit yordamida tovush, yorug'lik va harakatni qo'yish: 3 qadam

Stol o'yiniga magnitlar yordamida tovush, yorug'lik va harakatni kiritish: Ushbu loyiha elektronika komponentlarini stol o'yiniga kiritish uchun mo'ljallangan. Piyodalarga magnitlar yopishtirilgan, taxta ostiga esa datchiklar yopishtirilgan. Har safar magnit sensorga tegsa, ovoz eshitiladi, LED yonadi yoki servomotor ishga tushadi. Men
D.I.Y avtomobil poygasi -- Makershala: 15 qadam

D.I.Y avtomobil poygasi || Makershala: Kirish Agar do'stingiz sizga o'yin ko'rsatsa va o'ynashingizni so'rasa va siz uchun bu qiyin bo'lsa. Agar siz unga qiyinroq vazifani berib, uni qaytarishni xohlasangiz -chi, agar u haydash bilan bog'liq bo'lsa, bu ham qiziqarli bo'ladi
"Birlik" o'yiniga javob beradigan chiroqlar bilan Arduino o'yin boshqaruvchisi :: 24 qadam

Arduino o'yin boshqaruvchisi sizning birligingizga javob beradigan chiroqlar bilan :: Birinchidan, men bu so'zni so'z bilan yozdim. Men birinchi marta ko'rsatmalarni ishlataman, shuning uchun aytganda: kodni yozing, bilingki, men bu qadamning yuqori qismidagi tasvirni nazarda tutyapman. Ushbu loyihada men ikkita alohida bitni ishlatish uchun 2 ta arduino -dan foydalanaman
Plastik idishlardan viktorina o'yiniga o'tish: 9 qadam

Plastik idishlardan viktorina o'yiniga o'tish: Plastik shisha ichiga o'rnatilgan bu juft kalit LED chiroqlarini boshqarish uchun juda oddiy sxemadan foydalanadi. Bir tugma bosilgandan so'ng, uning chiroqlari yonadi va boshqa chiroqlar o'chadi. Zoom tasviridan keyingi barcha rasmlar