Mundarija:

Yugurish o'yinini skretchda dasturlash: 7 qadam
Yugurish o'yinini skretchda dasturlash: 7 qadam

Video: Yugurish o'yinini skretchda dasturlash: 7 qadam

Video: Yugurish o'yinini skretchda dasturlash: 7 qadam
Video: SUBWAY SURF O'YINI HAQIDA AFSONALAR / OʻYIN OXIRI BORMI? 2024, Noyabr
Anonim
Poyga o'yinini skretchda dasturlash
Poyga o'yinini skretchda dasturlash

Ushbu qo'llanma sizga MIT's Scratch -da poyga o'yinini qanday dasturlashni ko'rsatib beradi.

1 -qadam: Birinchi…

Birinchidan…
Birinchidan…

1) https://www.scratch.mit.edu2 ga o'ting) Noah1194 ni qidiruv maydonidan qidiring 3) Poyga o'yinini bosing va uni yuklab oling.

2 -qadam: O'yinni boshlash

O'yinni boshlash
O'yinni boshlash

1) Siz mashinalar spritida bir nechta skriptlar borligini payqaysiz.

2) Chapdagi "bayroq bosilganda" bilan boshlanadigan birinchisiga qarang 3) Dasturda shunday deyilgan: bayroq bosilganda "taymer" o'zgaruvchisini 30 ga qo'ying, mashinani to'g'ri kostyum va uni yo'lda kerakli joyga olib boring.

3 -qadam: mashinani harakatlantirish

Avtomobilni harakatlantirish
Avtomobilni harakatlantirish

1) Endi "tugma bosilganda" bilan boshlanadigan skriptlarga qarang.

2) Bu to'rtta buyruq mashinani harakatga keltiradi. 3) Ular juda oddiy. Ular faqat o'ngga, chapga, yuqoriga yoki pastga ishora qiladilar va shu tomonga harakat qiladilar.

4 -qadam: Rangli buyruqlarga tegish

Rangli buyruqlar
Rangli buyruqlar
Rangli buyruqlar
Rangli buyruqlar
Rangli buyruqlar
Rangli buyruqlar

1) Agar siz pastga aylantirsangiz, unda "ta'sirli rang" buyruqlari bo'lgan ko'plab buyruqlar paydo bo'ladi.

2) Bu nima deyishadi, agar mashina rangga tegsa …. keyin keyingi bosqichga o'ting yoki trekdagi biror joyga o'ting yoki o'lchamni belgilang va hokazo.

5 -qadam: Taymer o'zgaruvchan

Taymer o'zgaruvchan
Taymer o'zgaruvchan

1) Avtomobil spritida "taymer" o'zgarmaydigan skriptni qidiring.

2) Siz "abadiy" blok ichida buyruqlar borligini sezasiz. 3) Bu dastur nima deydi, bayroq bosilganda, bir soniya kutib turing, so'ng taymerni -1 ga kamaytiring. Keyin "if" blokida, agar taymer 0 ga yetsa, o'yinni translyatsiya qiling va taymerni 0 ga qo'ying.

6 -qadam: fon rasmlarini o'zgartirish

Fonlarni o'zgartirish
Fonlarni o'zgartirish

1) Sahna spritiga kiring va siz "men olganimda" bilan boshlanadigan qisqa skriptlarni ko'rasiz.

2) Bu buyruqlarning barchasi sahna spritiga har birini qabul qilishda fonni almashtirishni aytadi.

7 -qadam: Spritlarni yashirish va ko'rsatish

Spritlarni yashirish va ko'rsatish
Spritlarni yashirish va ko'rsatish

1) Boshqa spritlar ostida, masalan, o'qlar yoki start va tugatish spritlari, uni ushlab turish va ko'rsatishni buyuradigan buyruqlardir.

2) Agar trekka sprit kerak bo'lmaganda yoki ma'lum bir vaqtda chiqish kerak bo'lsa, siz yashirish buyrug'ini qo'yasiz. Agar siz uning ma'lum bir vaqtda paydo bo'lishini xohlasangiz, siz yashirasiz, keyin kuting, keyin shou.

Tavsiya: