Mundarija:
- 1 -qadam: Birinchi…
- 2 -qadam: O'yinni boshlash
- 3 -qadam: mashinani harakatlantirish
- 4 -qadam: Rangli buyruqlarga tegish
- 5 -qadam: Taymer o'zgaruvchan
- 6 -qadam: fon rasmlarini o'zgartirish
- 7 -qadam: Spritlarni yashirish va ko'rsatish
Video: Yugurish o'yinini skretchda dasturlash: 7 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:29
Ushbu qo'llanma sizga MIT's Scratch -da poyga o'yinini qanday dasturlashni ko'rsatib beradi.
1 -qadam: Birinchi…
1) https://www.scratch.mit.edu2 ga o'ting) Noah1194 ni qidiruv maydonidan qidiring 3) Poyga o'yinini bosing va uni yuklab oling.
2 -qadam: O'yinni boshlash
1) Siz mashinalar spritida bir nechta skriptlar borligini payqaysiz.
2) Chapdagi "bayroq bosilganda" bilan boshlanadigan birinchisiga qarang 3) Dasturda shunday deyilgan: bayroq bosilganda "taymer" o'zgaruvchisini 30 ga qo'ying, mashinani to'g'ri kostyum va uni yo'lda kerakli joyga olib boring.
3 -qadam: mashinani harakatlantirish
1) Endi "tugma bosilganda" bilan boshlanadigan skriptlarga qarang.
2) Bu to'rtta buyruq mashinani harakatga keltiradi. 3) Ular juda oddiy. Ular faqat o'ngga, chapga, yuqoriga yoki pastga ishora qiladilar va shu tomonga harakat qiladilar.
4 -qadam: Rangli buyruqlarga tegish
1) Agar siz pastga aylantirsangiz, unda "ta'sirli rang" buyruqlari bo'lgan ko'plab buyruqlar paydo bo'ladi.
2) Bu nima deyishadi, agar mashina rangga tegsa …. keyin keyingi bosqichga o'ting yoki trekdagi biror joyga o'ting yoki o'lchamni belgilang va hokazo.
5 -qadam: Taymer o'zgaruvchan
1) Avtomobil spritida "taymer" o'zgarmaydigan skriptni qidiring.
2) Siz "abadiy" blok ichida buyruqlar borligini sezasiz. 3) Bu dastur nima deydi, bayroq bosilganda, bir soniya kutib turing, so'ng taymerni -1 ga kamaytiring. Keyin "if" blokida, agar taymer 0 ga yetsa, o'yinni translyatsiya qiling va taymerni 0 ga qo'ying.
6 -qadam: fon rasmlarini o'zgartirish
1) Sahna spritiga kiring va siz "men olganimda" bilan boshlanadigan qisqa skriptlarni ko'rasiz.
2) Bu buyruqlarning barchasi sahna spritiga har birini qabul qilishda fonni almashtirishni aytadi.
7 -qadam: Spritlarni yashirish va ko'rsatish
1) Boshqa spritlar ostida, masalan, o'qlar yoki start va tugatish spritlari, uni ushlab turish va ko'rsatishni buyuradigan buyruqlardir.
2) Agar trekka sprit kerak bo'lmaganda yoki ma'lum bir vaqtda chiqish kerak bo'lsa, siz yashirish buyrug'ini qo'yasiz. Agar siz uning ma'lum bir vaqtda paydo bo'lishini xohlasangiz, siz yashirasiz, keyin kuting, keyin shou.
Tavsiya:
Yugurish oyoq massasiga ta'sir qiladimi: 13 qadam
Yugurish oyoq massasiga ta'sir qiladimi: yugurish oyoq massasiga/hajmiga ta'sir qiladimi?
Yugurish: 5 qadam
Swirly: Bu bo'sh vaqtingizda qilish juda yoqimli va yoqimli narsa, men buni shaxsan o'zimga qiziqarli deb bilaman, bu mening birinchi ko'rsatmam va umid qilamanki, sizlarga yoqadi, iltimos, menga ba'zi takliflar bering, men bundan biror narsa qilaman;)
DIY VR yugurish yo'lakchasi- Basys3 FPGA-Digilent tanlovi: 3 qadam
DIY VR yugurish yo'lakchasi- Basys3 FPGA-Digilent tanlovi: VR yugurish yo'lakchasini yaratmoqchimisiz, uning ustida ish stoli ilovalari va o'yinlarini ishga tushirish mumkinmi? Keyin siz kerakli joyga keldingiz! Oddiy o'yinlarda atrof -muhit bilan muloqot qilish uchun sichqoncha va klaviaturadan foydalanasiz. Shuning uchun biz yuborishimiz kerak
Qanday qilib skretchda platformer yasash mumkin: 6 qadam (rasmlar bilan)
Scratch -da qanday platforma yasash mumkin: Scratch - bu veb -sayt, u erda odamlar ish joyiga sudrab olib boradigan tayyor bloklar yordamida o'yinlar va boshqa dasturlar yaratadilar. Bugun men sizga noldan platforming o'yinini qanday qilishni ko'rsataman
Yugurish nuri: 8 qadam
Yorug'lik nuri: Mening birinchi Arduino loyiham uchun birinchi ko'rsatmaga xush kelibsiz