Blenderda Shurikenning 3D modelini yaratish: 9 qadam
Blenderda Shurikenning 3D modelini yaratish: 9 qadam
Anonim

Bu ko'rsatma Blenderda oddiy modelni yaratish bo'yicha aniq va batafsil ko'rsatmalar to'plami bo'lishi mo'ljallangan. Bu ajoyib birinchi loyihani yaratadi va blenderning ba'zi asoslarini o'rgatadi, undan ancha murakkab modellarni yaratish uchun foydalanish mumkin. Agar sizga Blender kerak bo'lsa, eng yangi versiyasini bu erdan yuklab olishingiz mumkin. Yana bir qiziqarli blender qo'llanmasini bu erda topishingiz mumkin.

1 -qadam: Blenderni ishga tushirish

Blender -ni ochganingizda, u erda allaqachon ob'ektlar borligini sezasiz. Bu bosqichda bizga bu ob'ektlar kerak emas, shuning uchun ularni o'chirib tashlaylik. Ammo, buni qilishdan oldin, keling, Blenderni kuchliroq qilishga yordam beradigan ba'zi asosiy buyruqlarni ko'rib chiqaylik. Chap sichqoncha tugmasi (LMB) odatda narsalarni aylantirish uchun javobgardir O'rtacha sichqoncha tugmasi (MMB) nuqtai nazarini o'zgartiradi O'ng sichqoncha tugmasi (RMB) nima tanlaydi va tanlaydi A hamma narsani tanlaydi / hammasini o'chirib tashlaydi E ExtrudeS - ScaleSpace element yaratish uchun menyu ochadi Bas, hamma elementlar pushti bo'lguncha A tugmachasini bosing, keyin Del tugmasini bosing.

2 -qadam: samolyot yarating

Bu shuriken uchun asos - bu samolyot. Bo'sh joy tugmachasini bosib, sichqonchani Qo'shish> Mesh ustiga qo'ying, keyin Plane -ni bosing. Ekranda kvadrat paydo bo'lishi kerak

3 -qadam: bo'linish

Blenderda Subdivide deb nomlangan xususiyat mavjud bo'lib, u samolyotni 4 ta bir xil tekislikka ajratadi. Biz samolyotni shuriken shakliga o'tkazishga tayyor bo'lishimiz uchun foydalanamiz. Avval tahrir qilish rejimiga o'ting, so'ng "bo'linish" ni bosing, agar samolyot rasmga o'xshasa, agar bu ishlamasa, "A" tugmasini bosib samolyotni tanlaganingizga ishonch hosil qiling.

4 -qadam: Shuriken shaklini bering

Shunday qilib, samolyot shurikenga o'xshab qolishi uchun uni bir burchakdan boshlang va uni yaxshi ko'ringuncha tortib oling. Men uchun bu katakdagi bitta katta kvadrat edi. Burchakni tanlash uchun burchakdagi hamma narsa tanlanmaganligiga ishonch hosil qiling (tanlangan nuqtalar yoki tepaliklar sarg'ayadi), keyin uni tortib LMB yordamida tepalikni o'rnating. Buni to'rt tomondan bajaring.

5 -qadam: nuqtai nazarni o'zgartiring

Biz ushbu modelning 2D versiyasini boshqarayotganimizda bitta oyna yaxshi ishladi, lekin hozir bizga biroz foydali narsa kerak. Buning uchun biz oynani 3 ga ajratamiz, har xil nuqtai nazarga ega, birinchidan, sichqonchani tepaga yaqinlashtiring, u ikki o'qli o'lchamdagi kursorga aylanadi, so'ng o'ng tugmasini bosing va maydonni ajratish-ni tanlang. Vertikal bo'linishni tugatish uchun ekranning o'rtasi. Uchinchi oynani ochish uchun buni yana o'ng tomonda bajaring. Endi sichqonchangiz chap oynada turganida Num 1 tugmasini bosing, sichqonchangiz yuqori oynada bo'lsa - 7. va Num 3 - sichqoncha pastki oynada.

6 -qadam: Shurikenni yuqoriga ko'taring

Endi biz 2D chizmani 3D modelga aylantiramiz. Hammasini tanlang AExtrude tugmachasini yuqoriga bosing va EContinue tugmachasini qalinligi yarim tayyor bo'lgunga qadar bosing va LMB tugmachasini bosing.

7 -qadam: Shurikenga yoqimli, nuqta qirrasini bering

O'lchovni boshlash uchun S tugmasini bosing. Shuriken rasmdagi kabi ko'rinmaguncha sichqonchani harakatlantiring.

8 -qadam: Shurikenni aks ettirish

Xo'sh, bu juda yaxshi ko'rinadi, lekin bir tomoni etishmayotganga o'xshaydi. Buni tuzatish uchun biz Blender -ning "Mirroring" funksiyasidan foydalanamiz. "A" tugmachasini ishlatib, barcha tepaliklarni tanlang Ekranning pastki o'ng burchagida "O'zgartiruvchi qo'shish" deb nomlangan tugma bo'lishi kerak. Buning ustiga bosing va "Ko'zgu" ni tanlang. Sozlamalar rasmga mos keladi. Ilovani bosing

9 -qadam: Siz tugatdingiz !

Bu chiroyli porloq shuriken hozir o'lik ko'rinmaydi?