Mundarija:
- 1 -qadam: Blenderni yuklab oling
- 2 -qadam: interfeys
- 3 -qadam: Asosiy ma'lumotlar - 1 - Mesh ob'ektlari
- 4 -qadam: Asosiy - 2 - Tartibga solish rejimi
- 5 -qadam: Rangli ob'ekt rejimi
- 6 -qadam: Ob'ektni ko'rsatish
- 7 -qadam: VAZIFALAR
Video: Blender asoslari: 7 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:27
Hammaga salom! Men BLENDER 3D bepul 3d modellashtirish dasturining asoslarini o'z ichiga olgan yangi ko'rsatma taklif qildim.
Ko'pchiligingiz men sizning oshxonangizda ishlatadigan blender haqida gapirayapman deb o'ylashingiz mumkin, lekin bu yaxshiroq. Bu sizni o'ylashga undaydi va sizning ijodingizni ochib beradi, eng yaxshi qismi esa "bu BEPUL!".
Ko'plab havaskorlar va rassomlar BLENDER 3D -dan foydalanadilar. U tasvirlar, animatsiyalar (qisqa metrajli filmlar), reklama, videoni tahrir qilish, modellashtirish va h.k.
Autodesk MAYA, Autodesk 3DS MAX, Z Brush va Cinema 4D kabi boshqa ko'plab dasturlar mavjud, lekin Blender 3D - bu bepul va "bepul" toifasiga kiradigan eng yaxshi dasturiy ta'minot.
Blenderning ko'plab versiyalari bor va men 2.71 versiyasidan foydalanaman. Agar men ishlatayotgan versiyadan oldin ko'plab versiyalar bo'lsa, iltimos, oxirgi versiyasini ishlating.
Siz blenderni Mac, Windows va Linux uchun yuklab olishingiz mumkin.
QAYD: Blenderni ishga tushirishdan oldin ko'rsatmalarni to'liq ko'rib chiqing.
1 -qadam: Blenderni yuklab oling
Blenderni yuklab olish uchun siz Google -ga borishingiz va "blender 3d" yozishingiz kerak. Birinchi natijani bosing, bu "www.blender.org". Ekranning yon tomonida versiya raqami bo'lgan bulut belgisi bo'lgan ko'k havola bo'ladi. Agar siz uni bosgan bo'lsangiz, u sizni yuklash sozlamalari ko'rsatiladigan sahifaga olib boradi, u erda siz 32 -bitli yoki 64 -bitli operatsion tizimni tanlashingiz mumkin.
2 -qadam: interfeys
MANZIL:
Birinchidan, siz versiya raqami, rasm va oxirgi loyihalaringiz ko'rsatiladigan qalqib chiquvchi oynani ko'rasiz. Agar siz ekranning biron bir joyiga bossangiz, quti yo'qoladi.
Ekranni kubni ko'radigan qismi 3d ko'rinishi deb ataladi.
Siz ekranning o'rtasida kubni ko'rasiz. Bu to'rli ob'ekt.
Chap tomonda siz tepasida qora uchburchak bo'lgan shaffof ob'ektni ko'rasiz. Bu sizning kamerangiz. O'ng tomonda siz quyoshga o'xshagan narsani ko'rasiz, bu sizning chirog'ingiz.
3d ko'rinish yonida (o'ng tomonda) siz ko'plab sozlamalar va variantlarni topasiz. Men davom etayotganimizda buni sizga o'rgataman. Sozlamalar va variantlarning tepasida (belgilarning ustki o'ng burchagida) "qatlamlarni ko'rsatish", "dunyo" va hokazolarni ko'rasiz, bu sizning loyihangizda nima borligini ko'rsatadi (to'rli narsalar, kamera, matn, chiroq va hk)..
3D ko'rinishning chap tomonida sizda asboblar paneli bor, u erda siz to'rli narsalarni olib kelishingiz (yaratishingiz), to'rli narsalarning o'rnini o'zgartirishingiz (o'zgartirishingiz), animatsiyalar va boshqa ko'p narsalarni qilishingiz mumkin …
3D ko'rinish ostida siz raqamlari yozilgan ko'plab satrlarni ko'rasiz. Bu vaqt jadvalidir va u animatsiya uchun ishlatiladi.
Xususiyatlar paneli mavjud, unga klaviaturadagi N tugmachasini bosib kirish mumkin. Bu panel sizga to'rli ob'ektingizning o'lchamini, joylashuvini va boshqalarni ko'rsatadi.
MISC:
Blender sizning blender ish joyingizning rangini o'zgartiradigan "mavzular" ni taqdim etadi.
Rangni o'zgartirish uchun siz "fayl"-"foydalanuvchi imtiyozlari"-"mavzular"-"oldindan sozlash" bo'limiga o'tishingiz va kerakli mavzuni tanlashingiz kerak. Shuningdek, siz o'zingizning shaxsiy mavzularingizni yaratishingiz mumkin. Men "Elysiun" mavzusidan foydalanaman.
Agar siz raqamli tugmachaga ega bo'lmagan klaviaturadan foydalansangiz, "fayl"-"foydalanuvchi imtiyozlari"-"kirish"-ga o'tishingiz kerak va chap tomonda "taqlid raqamlari" ni ko'rasiz. Bu erda yana ko'p narsalar bor, shuning uchun men bu borada yana bir ko'rsatma beraman.
Navigatsiya:
Men iMac-dan foydalanaman, shuning uchun olma sehrli sichqonchasidagi sensorli panel yordamida 3D ko'rinishda harakat qila olaman.
MAC:
3D ko'rinishda gorizontal tarzda aylantirish uchun bitta barmoq bilan gorizontal suring.
3D ko'rinishda vertikal ravishda aylantirish uchun bitta barmoq bilan vertikal suring.
3D ko'rinishda harakat qilish uchun siz sensorli panelingizda SHIFT + gorizontal va vertikal suring.
Kattalashtirish uchun siz NAZORAT tugmachasini bosib ushlab turishingiz va sensorli panelda oldinga suring. ZOOM - OUT -ni boshqarish uchun orqaga suring.
Ko'rishlar:
Ko'rinishning ko'p turlari mavjud, masalan:
QATI
WIREFRAME
MATERIAL
TEKSTUR
KO'RSATILGAN
Bog'lash qutisi
Biz bu ko'rsatmada SOLID va RENDERED ko'rinishga e'tibor qaratamiz.
Qattiq ko'rinish - bu sizning oddiy 3d modellashtirish ko'rinishi. Ko'rinadigan ko'rinish- bu sizning rangingiz va hokazo. bir tomoni va yarmi qizil)
Sizning 3D ko'rinishingiz istiqbolli ko'rinishga o'rnatiladi (standart). Orfografik ko'rinishga o'tish uchun siz raqamli tugmachadagi 5-ni yoki alfavit ustidagi 5-raqamni bosishingiz kerak, agar siz "numpadni taqlid qilish" sozlamalarini ishlatsangiz.
3 -qadam: Asosiy ma'lumotlar - 1 - Mesh ob'ektlari
To'r narsalar kublar, konuslar, silindrlar, sharlar va boshqalar.
3 -chi ko'rinishda sizning kubingiz turli rangdagi uchta o'qga ega ekanligini ko'rasiz.
Moviy o'q - z o'qi
Qizil o'q - x o'qi
Yashil o'q - y o'qi
Tarmoqli ob'ektlarni ko'chirish uchun siz bosishingiz kerak bo'lgan ob'ektni tanlashingiz yoki o'qni bosib ushlab turishingiz yoki G tugmachasini bosib X, Y, Z o'qlarini tanlashingiz kifoya. Ya'ni G+X yoki Y yoki Z (G - tutish degan ma'noni anglatadi)
Ob'ektni aylantirish uchun R tugmachasini bosib, aylantirmoqchi bo'lgan o'qni tanlang va oxirida aylantirilishi kerak bo'lgan burchakni kiriting. Bu R + X yoki Y yoki Z + burchak
MASHA MASAHALARINI QO'LLASH:
Ob'ektning shaklini o'zgartirish uchun siz ob'ektni X, Y va Z o'qlarida kengaytirib yoki qisqartirishingiz mumkin.
Ob'ektni umuman o'lchash uchun - S + o'lchami (standart shkalasi - 1. Agar siz o'lchovni 2 ga qo'ysangiz, u ikki barobar katta bo'ladi)
Ob'ektni o'lchash uchun (X o'qi) - S + X + o'lchami.
Ob'ektni o'lchash uchun (Y - o'qi) - S + Y + o'lchami.
Ob'ektni o'lchash uchun (Z - o'qi) - S + Z + o'lchami.
Mesh ob'ektlarini takrorlash:
Ob'ektni ko'paytirish (uning aniq nusxasini yaratish) uchun SHIFT + D tugmachalarini bosish kifoya (D - Dublikat), X yoki Y yoki Z yoki G (shunchaki ushlab olish uchun G tugmachasini bosing).
Ogohlantirish:
Takrorlashda ko'p xatolarga yo'l qo'yilishi mumkin. Agar siz ob'ektni takrorlasangiz va uni ko'chirishni unutib qo'ysangiz, u erda asl nusxa ko'chirilgan ob'ekt o'chiriladi yoki bekor qilinadi (CONTROL + Z - UNDO, CONTROL + SHIFT + Z - REDO)
Ko'proq to'rli narsalarni kiritish uchun:
To'r narsalarni olib kelishning ko'plab usullari mavjud.
Buning bir usuli - asboblar paneliga o'tish "yaratish" tugmasini bosing va siz to'rli ob'ektlar ro'yxatini ko'rasiz. Agar siz birini bosgan bo'lsangiz, ular panjara ustidagi 3d ko'rinishida ko'rsatiladi.
SHIFT + A tugmachalarini bosish orqali menyu paydo bo'ladi, u erda siz 3d ko'rinishda qaysi turdagi to'rni tanlashni tanlashingiz mumkin.
Ob'ektlarni asl joyiga, aylanishiga yoki o'lchamiga qaytarish uchun quyidagilarni bajaring:
Joylashuv - ALT+G
Burilish - ALT+R
Hajmi - ALT+S
Ob'ektlarni o'chirish uchun:
Ob'ektni tanlang va X tugmachasini bosing.
ESLATMA:
Har qanday tezkor tugmachalarni (masalan, biror narsani osonlashtirish uchun bajaradigan formulalar yoki algoritmlar kabi) bajarayotganda, masalan, ob'ektni ushlab olish mumkin bo'lgan G + X yoki Y yoki Z tugmachalari) tugmachani bir marta bosmang. va buni qiling.
4 -qadam: Asosiy - 2 - Tartibga solish rejimi
Siz tahrir qilish rejimida qilishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p narsalar bor, men sizni eng asosiylari bilan tanishtiraman, qolganlari uchun alohida ko'rsatma beraman. Tartibga solish rejimi - bu siz ob'ektni berilgan to'rlar to'plamidan modellashtirishni boshlaysiz.
Birinchisi:
Siz tahrir qilish rejimiga o'tishingiz mumkin:
Vaqt jadvalining yuqori qismida siz "ob'ekt rejimi" deb nomlangan variantni ko'rasiz, agar siz uni bosgan bo'lsangiz, u boshqa rejimlarni o'z ichiga olgan boshqa ro'yxatni keltiradi. "Tahrirlash tartibi" ni bosing, tahrirlash rejimiga kirganingizdan so'ng, ob'ektlar rejimining ko'p parametrlari o'zgargan bo'lar edi. Sizning kub yoki to'ringiz to'q sariq rangda belgilanadi va qirralarida kichik sharlar bo'ladi. Bunga tepalik (ko'plik - tepalik) deyiladi. Siz ishlaydigan uchta rejim mavjud:
Yuz tanlash rejimi
Chegarani tanlash rejimi
Vertex tanlash rejimi (standart)
Siz CONTROL + TAB tugmachalarini bosib, qaysi rejimni tanlashni yoki vaqt jadvalining yuqorisiga o'tishni tanlashingiz mumkin va siz variantlarni topa olasiz.
Yuz tanlash rejimida qirralarning to'plari yo'qoladi va ob'ekt yuzlarida nuqta bo'ladi.
Chegarani tanlash rejimida to'plar yo'qoladi va kubning qirralari ta'kidlanadi.
Tanlash:
Tepalikni tanlash rejimida - kichik sharlarni bosing.
Chegarani tanlash rejimida - tanlanadigan chetini bosing.
Yuz tanlash rejimida - tanlanishi kerak bo'lgan yuzni bosing.
Agar siz tahrirlash rejimiga o'tsangiz va ob'ektning yuzini o'chirmoqchi bo'lsangiz, yuzni tanlash rejimiga o'tishingiz, yuzni tanlashingiz, X tugmachasini bosishingiz kerak va u sizdan qirralarning qirralarini va boshqalarni o'chirishni xohlaysizmi, deb so'raydi. buni tepalik yoki chekka rejimida ham qilish mumkin, lekin siz yuzning yon tomonini tanlashingiz kerak va bu ko'p vaqtni oladi).
MODELLASH:
Men sizga modellashtirishning 2 asosini o'rgataman:
Qabul qilish va modellashtirish
Ekstruding va modellashtirish
Qo'lga olish uchun:
Grab modellashtirish uchun faqat yuzni tanlab, uni ushlab olish kifoya (G + X yoki Y yoki Z). Tarmoq uni ushlab turganda uni uzaytiradi yoki qisqaradi. Bu blenderni modellashtirishning asosiy usuli.
CHIQARISH:
Ekstrude modellashtirish uchun yuz, qirrani yoki tepalikni tanlab, E tugmachasini bosish kifoya, ekstrudirovkani tugatish uchun. Ekstrudirovkani bekor qilish uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish kerak. Ekstrudirovka qilingan qismni aylantirishingiz mumkin (ekstrudingni tugatgandan so'ng), R + X yoki Y yoki Z + burchagi. Ekstrudirovka qilingan qismni S + qiymatini bosish yoki sichqonchani oldinga yoki orqaga tortish orqali o'lchashingiz mumkin (buni ekstrudirovkadan keyin bajaring).
Men sizga ko'rsatma oxirida modellashtirish bo'yicha ba'zi mashqlarni beraman.
5 -qadam: Rangli ob'ekt rejimi
Rangsiz blenderda ajoyib modelni yaratishdan nima foyda?
Biz ishlatadigan blender dasturida render dvigatellarining ikki turi mavjud.
1. Dvigatellarni aylanish davrlari
2. BLENDER RENDER ENGINE (standart)
Ushbu ikkita dvigatelni almashtirish uchun siz ekranning yuqori qismiga 3d ko'rinishidan o'tishingiz kerak, blender logotipi yonida render dvigatelini o'zgartirish sozlamalari bo'ladi. Men barcha blender ko'rsatmalarim uchun tsikllarni ko'rsatish dvigatelidan foydalanaman. QAYD: modellashtirishdan oldin dvigatelni aylanish davrini yoqing. Agar keyinroq yoqsangiz, hech narsa bo'lmaydi, lekin rangning moddiy sozlamalari o'zgaradi va siz boshqa natijaga erishasiz.
Rang:
Ob'ektning rangini o'zgartirish uchun siz ramzlar paneliga o'tishingiz va aylana shaklida va uch uchi uchburchakdan keyin keladigan belgini tanlashingiz kerak.
Tanlaganingizdan so'ng, siz yangi material yaratishingiz kerak.
Bo'lim ostida: Hozircha rangni o'zgartirish kifoya. (Bu RGB rangli g'ildirakni ko'rsatadi)
Ko'rsatilgan ko'rinishga o'ting va siz ob'ektning rangini ko'rasiz.
6 -qadam: Ob'ektni ko'rsatish
Shunday qilib, siz yaratgan ob'ektga rang qo'llaganingizdan so'ng, siz kamerani joylashtirishingiz kerak, chunki blender faqat kamera ko'rgan narsani beradi.
KAMERANI JOYLASH:
Kamera nimani ko'rayotganini bilish uchun raqamli tugmachani 0 yoki raqamli tugmachasi bo'lmaganlar uchun alfavit ustidagi 0 ni bosish kerak.
Siz kamerani X, Y, Z o'qlarini sudrab joylashtirib, R + X yoki Y yoki Z + burchagini bosib burishingiz mumkin.
Kamerani joylashtirishning yana bir usuli - siz ko'rmoqchi bo'lgan ko'rinishga o'tish va CONTROL + ALT + 0 tugmalarini bosish.
Agar sizga kamerangiz ko'rayotgan ob'ektning ko'rinishi yoqsa, uni ko'rsatish vaqti keldi !!!
Ob'ektni ko'rsatish uchun:
Belgilar paneliga o'ting, u erda siz kameraga o'xshash belgini ko'rasiz.
Rasm o'lchamlarini o'rnating (standart 1920 x 1080)
Namuna olishni o'rnating
Agar siz tasvirni 1080 yoki 2048 yoki undan yuqori deb belgilasangiz, HD tasvirini olasiz. Ko'rib chiqishni 150 ga o'rnating va animatsiya va audio yonidagi tepadagi ko'rsatish belgisini bosing.
OGOHLANTIRISH: yoritishni ob'ektga juda yaqin qo'ymang, aks holda oxirgi tasvirda ob'ekt ustida oq dog'lar paydo bo'ladi.
Siz tasvir ko'rsatiladigan yangi ko'rinishga olib borasiz, bu tasvir UV tasvir muharriri deb ataladi. Siz rasmni "rasm"- "nusxasini saqlash" tugmachasini bosish orqali saqlashingiz mumkin va uni saqlash uchun papkani tanlang yoki F3 tugmachasini bosing va saqlanadigan papkani tanlang. Ko'rishlarni yuqoridagi chapdagi belgini bosish orqali o'zgartirishingiz mumkin. vaqt chizig'i va ko'rish variantiga yaqin. 3D ko'rinishga qaytish uchun siz kubga o'xshash belgini bosishingiz kerak.
FON RANGINI O'ZGARTIRISH:
Agar siz ob'ektni ko'rsatsangiz, fon rangi quyuq kulrang rang ekanligini ko'rasiz. Bu rangni o'zgartirish uchun siz faqat ramzlar panelidagi erga o'xshash tugmachani bosishingiz, tugunlardan foydalanish opsiyasini yoqishingiz va rangni xohlaganingizga o'zgartirishingiz kifoya. Rangni o'zgartirgandan so'ng, agar siz tasvirni ko'rishga kirsangiz, fon rangi siz tanlagan rangga o'zgaradi.
7 -qadam: VAZIFALAR
Endi siz blender asoslarini o'rgandingiz, men sizga kichik topshiriqlarni beraman, men sizga yordam beraman.
1 -topshiriq:
Men sizga kubni bo'yashingizni va uni tasvirlashni xohlayman.
Kub rangi - KIRMIZI.
Men mos yozuvlar tasvirini berdim, u erda men kubni rang bilan yaratdim.
2 -topshiriq:
Men kubni kattalashtirib, uni ko'rsatishingizni so'rayman.
Kub hajmi - 2
Kub hajmi (X o'qi) - 0,5
Kub o'lchami (Y o'qi) - 2
Kub hajmi (Z o'qi) - 0,75
Kub rangi - Yashil
Men tahrirlangan kubni yaratgan mos yozuvlar tasvirini berdim.
3 -topshiriq:
O'zingiz xohlagan tahrirlangan to'rni yaratib, uni ko'rsatishingizni istardim.
Mesh ob'ektining o'lchami - sizning tanlovingiz.
Mashning rangi - sizning tanlovingiz.
Men ba'zi ma'lumotli rasmlarni berdim, bu erda siz ba'zi fikrlarni olishingiz mumkinmi?
4 -topshiriq:
Rojdestvo mavsumi bo'lgani uchun, siz samolyot yuzasida o'zingizning blender archa yasashingizni xohlayman.
Tafsilotlar:
Daraxt barglarining rangi - Yashil
Daraxt qobig'ining rangi - BROWN
Samolyot rangi - QIZIL
Dunyo rangi - oq
Daraxtlar soni - 3 (har xil o'lchamdagi)
Men mos yozuvlar tasvirini berdim, u erda men samolyot yuzasida Rojdestvo daraxti yaratdim.
MASLAHAT:
Samolyot yarating
3 ta konus oling va ularni bir -birining ustiga qo'ying. SIZ KONUSLARNI KO'CHIRISHGA KERAK BO'LADI. (O'zingiz yaratgan daraxtni samolyotga joylashtiring)
X va Y AXSIDA KUB KALABASINI QO'YING VA QARSNI YARATISH UCHUN Z O'XSIDA O'CHIRING.
Daraxtning barcha qismlarini tanlab, uni takrorlang va uni boshqasidan farq qilish uchun kattalashtiring yoki pastga tushiring.
Daraxtlarni yaxshi ko'rish uchun kameraga joylashtiring.
Siz rasmlaringizni quyidagi izoh maydoniga joylashtirishingiz mumkin. Shuningdek, siz o'zingizni shubha va mulohazalaringizni quyidagi sharhlar maydoniga yozib qo'yishingiz yoki menga shaxsiy xabar orqali yuborishingiz mumkin (Odamlarga ko'rsatma beriladigan veb -saytdagi shaxsiy xabarlarni yuborish uchun siz uning profiliga o'ting va "Maxfiy xabar" ni bosing).
Men Blender va Arduino haqida ko'proq ko'rsatma beraman.
Tavsiya:
Lehimlash yuzasiga o'rnatish komponentlari - Lehimlash asoslari: 9 qadam (rasmlar bilan)
Lehimlash yuzasiga o'rnatish komponentlari | Lehimlash asoslari: Hozircha men "Lehimlash asoslari" turkumida siz mashq qilishni boshlashingiz uchun lehimlash haqida etarli asoslarni muhokama qildim. Ushbu qo'llanmada men muhokama qiladigan narsa biroz ilg'orroq, lekin bu sirtga o'rnatilgan kompozitsiyani lehimlashning ba'zi asoslari
Teshik komponentlari orqali lehimlash - Lehimlash asoslari: 8 qadam (rasmlar bilan)
Teshik komponentlari orqali lehimlash | Lehimlash asoslari: Ushbu qo'llanmada men teshikli qismlarni elektron platalarga lehimlashning ba'zi asoslarini muhokama qilaman. Men siz "Lehimlash asoslari" turkumidagi birinchi ikkita ko'rsatmalarni ko'rib chiqdingiz deb o'ylayman. Agar siz kirishni tekshirmagan bo'lsangiz
Simlarni payvandlash - Lehimlash asoslari: 11 qadam
Simlarni payvandlash | Lehimlash asoslari: Bu ko'rsatma uchun men simlarni boshqa simlarga lehimlashning umumiy usullarini muhokama qilaman. Men siz "Lehimlash asoslari" turkumidagi birinchi ikkita ko'rsatmalarni ko'rib chiqdingiz deb o'ylayman. Agar siz foydalanish bo'yicha ko'rsatmalarni o'rganmagan bo'lsangiz
Flux - dan foydalanish Lehimlash asoslari: 5 qadam
Flux | dan foydalanish Lehimlash asoslari: Agar siz lehimlayotganingizda, lehim siz lehimlayotgan qismlarga yaxshi bog'lanishi kerak. Qismlarning metalli va lehimning metalli yaxshi bog'lanish uchun bir -biri bilan bevosita aloqada bo'lishi kerak. Lekin mendan beri
Desoldering - Lehimlash asoslari: 8 qadam (rasmlar bilan)
Desoldering | Lehimlash asoslari: Ba'zan siz lehim paytida ba'zi qismlarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Men elektron kartaga lehimlangan qismlarni olib tashlashning bir necha usullarini ko'rsataman. Ushbu usullarning har biri uchun siz olib tashlamoqchi bo'lgan qism qizib ketadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling