Mundarija:
- 1 -qadam: Karnayni ajratib oling
- 2 -qadam: Futbolga tayyorgarlik
- 3 -qadam: O'lchovlarni oling
- 4 -qadam: yordamchi vositani tayyorlash (ixtiyoriy)
- 5 -qadam: Yordamchi dasturni "buzish"
- 6 -qadam: Futboldagi boshqaruv elementlariga kirish
- 7 -qadam: ushlagichni yaratish
- 8 -qadam: Dinamiklarning xavfsizligini ta'minlash
- 9 -qadam: Ovoz sifatini oshirish
- 10 -qadam: Dinamiklarni ulash
- 11 -qadam: Hammasini bir joyga to'plash
- 12 -qadam: uni yopish
- 13 -qadam: stend yaratish (ixtiyoriy)
Video: Futbol ma'ruzachilari: 13 qadam (rasmlar bilan)
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:27
Bu karnayni futbolga joylashtirish loyihasi. Sizga to'rtburchaklar shaklidagi karnaylar, charmdan yasalgan teshik, zip -rishtalar, futbol, yopishqoq lenta, stafor, aniq pichoq, lehim uskunalari, elektr lenta, issiq elim, 3D bosib chiqarish dasturiga ega kompyuter va 3D printer kerak bo'ladi (ixtiyoriy), yordamchi kirish kabeli (ixtiyoriy) va bir nechta karton.
1 -qadam: Karnayni ajratib oling
Ish stoli kompyuteri uchun arzon karnayni oling va uning qismlarini ajratib olib, karnayni ajratib oling (E'tibor bering, faqat asosiy komponentdan karnaylarni ajratish uchun simlarni kesib oling, buning uchun keyinroq lehim kerak bo'ladi)
2 -qadam: Futbolga tayyorgarlik
Ko'rsatilganidek, ochiq futbolni orqa tomondan kesib oling va qovuqni olib tashlang. Quviqni buzilmagan holda saqlashingiz kerak bo'ladi.
3 -qadam: O'lchovlarni oling
Boshqarish paneli uchun o'lchovlarni oling. Bu keyinchalik futboldagi kesmalar uchun ishlatiladi. Karnay modeli va o'lchamiga qarab, bu o'lchovlar har xil bo'ladi.
4 -qadam: yordamchi vositani tayyorlash (ixtiyoriy)
Men bu qadamni tanladim, chunki boshqaruv panelida yordamchi kirish vilkasi yo'q edi, shuning uchun agar sizniki ham bo'lmasa va siz buni qilmoqchi bo'lsangiz, o'qishni davom ettiring. Yordamchi kirishni toping va uni rasmda ko'rsatilgandek kesib oling. Keyingi bosqichda simlarni yalang'ochlash va lehimlash uchun siz xonani tejashingiz kerak bo'ladi.
5 -qadam: Yordamchi dasturni "buzish"
Ikkala boshqaruv panelidagi kiritishni xohlagan yordamchi kirish simlarini o'rab olganingizdan so'ng, ularni bir -biriga lehimlang va xuddi rasmlardagidek ulang. Ulanish uchun kuchli lentani ishlating va mustahkam ulanishni ta'minlash uchun issiq elimdan foydalaning. Bu mahkam bog'langan bo'lishi kerak, shunda siz yordamchi simni ulashda u bo'shashmaydi.
6 -qadam: Futboldagi boshqaruv elementlariga kirish
Boshqaruv paneli o'lchamidan foydalanib, yordamchi kirish bilan, agar siz bu qadamni tanlagan bo'lsangiz, futbol markazida shunga o'xshash teshik yarating. Bu erda siz futbol yopilganda boshqaruv elementlariga kirishingiz mumkin bo'ladi. Men sizga yon tomondan qo'shimcha joy qoldirishingizni maslahat beraman.
7 -qadam: ushlagichni yaratish
Qaysi manbalarga ega ekanligingizga qarab, bu qadamni o'zgartirish mumkin. Men strafor blokini oldim va uni boshqaruv paneli o'lchamidan biroz kattaroq blokga kesib tashladim. Keyin men teshikni o'rtasidan kesib oldim, shunda u boshqaruv paneli ichkariga mahkam o'rnashishi uchun etarli edi. Orqa tomondan teshik borligiga ishonch hosil qiling, shunda simlar orqa tomondan oqishi mumkin. Shundan so'ng, men futbolka ichida to'g'ri burchak ostida yotishi uchun kama yasadim. Bu qadam toshga o'rnatilmagan va uni biroz o'zgartirish mumkin.
8 -qadam: Dinamiklarning xavfsizligini ta'minlash
Bu qadam boshqalarga qaraganda aniqlikni talab qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Karnayni futbolning kerakli joyiga qo'ying, bu meniki qaerda bo'lishi kerak va karnay burchaklaridagi teshiklar mos yozuvlar nuqtasi sifatida belgilang. Endi siz yangi chizilgan joylardagi teshiklarni teshishingiz va karnaylarni mahkamlash uchun vintlar va yong'oqlar olishingiz kerak bo'ladi. Vintlar va yong'oqlarning o'lchami unchalik muhim emas, lekin ular karnayni ushlab turish uchun etarlicha kuchli ekanligiga ishonch hosil qiling. Karnayni joyiga qo'ying va yong'oqni mahkamlang va uning mahkam o'rnashganligiga ishonch hosil qiling. Agar bu sizga ma'qul kelsa, bu harakatni boshqa ma'ruzachi bilan almashtiring. Agar shunday bo'lmasa, karnayni to'g'ri moslashtirmaguningizcha sozlamalarni kiriting.
9 -qadam: Ovoz sifatini oshirish
Teri teshik teshgichni oling va karnay joylashgan joyda bir nechta teshik qiling. Bu qadam futbol bilan manevr qiladi, shuning uchun uni burishdan va teshik ochishdan qo'rqmang, lekin boshqa tomondan o'tishdan ehtiyot bo'ling. Bu qadam uchun karnayni chiqarib oling.
10 -qadam: Dinamiklarni ulash
Karnaylarni boshqaruv paneliga qaytaring, to'g'ri simlarni bir -biriga lehimlaganingizga va ko'p miqdorda elektr tasmasini ishlatganingizga ishonch hosil qiling. Ushbu qadamdan keyin men karnayni ulab, uning ishlashini tekshirish uchun sinab ko'rardim. Agar u ishlamasa, siz lehim ishini chalkashtirib yubordingiz va siz simlarni yalang'ochlab, lehim jarayonini qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.
11 -qadam: Hammasini bir joyga to'plash
Ehtiyotkorlik bilan boshqaruv panelini ilgari yasalgan ushlagichga o'tkazing va elektr simini orqa tomondan va uchinchi rasmda ko'rsatilgan inflyatsiya teshigidan o'tkazing. Karnaylarni joyiga mahkamlang, so'ngra ushlagichga o'rnatilgan boshqaruv panelini futbolkaning ichiga qo'ying. Boshqaruv elementlarini old tomondan ko'rishingizga ishonch hosil qiling va hamma narsa yaxshi mos keladi.
12 -qadam: uni yopish
Quviqni futbol ichiga joylashtiring va yoping. Quviqni boshqaruv paneliga qo'yganingizda o'zgarmasligiga ishonch hosil qiling, chunki bu menda bo'lgan muammo. Siz siydik pufagini ozgina burishingiz kerak bo'lishi mumkin. Hamma narsa joyida ekanligiga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, teri teshik teshgichdan foydalanib, bir -biriga qarama -qarshi teshiklar yarating va yon tomonlarini fermuar bilan mahkamlang. Quviq mahkam o'rnashib turishi kerak, shuning uchun boshqaruv paneli oldinga siljiydi va hamma narsa mahkam o'rnashadi.
13 -qadam: stend yaratish (ixtiyoriy)
Futbolingiz uchun yon o'lchovlarni oling va kartonli birinchi rasmdagi menikiga o'xshash prototip yarating. Sizning stendingiz menikidan mutlaqo farq qilishi mumkin, bu men yoqtirgan va yaxshi ishlagan dizayn. Prototipni tugatgandan so'ng va natijalardan mamnun bo'lsangiz, stendni 3D bosib chiqarish dasturida va stendni 3D chop etishda yaratishingiz mumkin. Men sizga STL -ni stendga yuborishim mumkin, shunda siz bu bosqichlarni chetlab o'tishingiz mumkin. Tabriklaymiz, endi tugadingiz !!!
Tavsiya:
CHAMPION 4Omni g'ildirakli futbol roboti!: 7 qadam (rasmlar bilan)
CHAMPION 4Omni Wheel Soccer Robot!: Arduino Mega 2560 -ga asoslangan, Bluetooth boshqariladigan 4 g'ildirakli universal g'ildirakli robot (siz har qanday arduino UNO yoki xohlaganingizcha ishlatishingiz mumkin), bu oddiy robot emas, u futbol roboti va u mening otam bilan birgalikda uchta musobaqada qatnashdi
Qushlar uyi ma'ruzachilari: 5 qadam
Qushlar uyi ma'ruzachilari: Mening oilam ko'p vaqtini hovlida o'tkazadi, kino ko'radi, ziyofat o'tkazadi va kunni zavqlantiradi. Men radio va karnaylarni tashqariga sudrab chiqayotganimni ko'rdim. Albatta, yaxshiroq yechim bor. Mening maqsadim doimiy tashqi tizimga ega bo'lish edi, f
Futbol roboti (yoki futbol, agar siz hovuzning narigi tomonida yashasangiz): 9 qadam (rasmlar bilan)
Futbol roboti (yoki futbol, agar siz hovuzning narigi tomonida yashasangiz): men robototexnikani tinker-robot-labs.tk da o'rgataman, mening o'quvchilarim futbol o'ynaydigan robotlarni yaratgan (yoki agar siz boshqa tomonda yashasangiz hovuz). Bu loyihadan maqsadim bolalarga robot orqali Bluetooth orqali muloqot qilishni o'rgatish edi
Avtonom futbol stoli: 5 qadam (rasmlar bilan)
Avtonom futbol to'pi: Loyihaning asosiy maqsadi avtonom futbol stolining (AFT) ishchi prototipini to'ldirish edi, u erda odam o'yinchi robotli raqibga duch keladi. O'yinning insoniy nuqtai nazaridan, futbol stoli oddiy stolga juda o'xshaydi. O'yinchi
Kitob ma'ruzachilari: 9 qadam (rasmlar bilan)
Kitob ma'ruzachilari: oltita eski qattiq kitobni va singan CD pleerdan bir juft karnayni qayta ishlash orqali bir juft karnay yarating. Ular kitob javonida sezilmaydi, deyarli hech narsaga yaramaydi va juda yaxshi eshitiladi