Scratch 2.0: 5 qadamga kirish
Scratch 2.0: 5 qadamga kirish
Anonim
Scratch 2.0 ga kirish
Scratch 2.0 ga kirish
Scratch 2.0 -ga kirish
Scratch 2.0 -ga kirish

Scratch-bu vizual, blokli dasturlash tili, dasturlashdan boshlash uchun juda zo'r. U foydalanuvchilarning katta jamoasiga ega va ijodkorlikni rivojlantirishga yordam beradi. Bu nafaqat, balki mutlaqo bepul! Men qariyb 3 yildan buyon sıfırdan foydalanaman va bu menga murakkab dasturlash tillariga o'tishga yordam berdi.

Ushbu qo'llanmada men 2.0 kodlash muharririning asosiy qismlarini ko'rsatishni rejalashtirmoqdaman.

1 -qadam: Scratch Editor: Umumiy nuqtai

Scratch muharriri: umumiy nuqtai
Scratch muharriri: umumiy nuqtai
Scratch muharriri: umumiy nuqtai
Scratch muharriri: umumiy nuqtai
Scratch muharriri: umumiy nuqtai
Scratch muharriri: umumiy nuqtai

Scratch muharriri - bu siz haqiqiy loyihalarni amalga oshiradigan joy. Siz muharrirni o'rganmasdan chizish qila olmaysiz.

  1. Skriptlar

    Skriptlar maydoni - bu siz bloklarni ko'chiradigan joy. Siz ularni siljitish uchun bosasiz va sudrab borasiz va har xil turdagi bloklarni tanlash uchun turli bo'limlarni tanlaysiz

  2. Sahna

    Bosqich - bu loyiha bajariladigan joy, skriptlar yoki kostyumlar muharririda qilgan har bir ishingiz shu erda ko'rsatiladi

  3. Sprites paneli

    Bu maydon orqa fon bilan bir vaqtda sizda mavjud bo'lgan spritlarni ko'rsatadi. O'ng yuqori burchakda bir nechta tugmachalar mavjud, ular sizga ko'proq sprite qo'shishga imkon beradi

  4. Kostyumlar muharriri

    Bu erda siz sprite qanday ko'rinishini yoki uning kostyumlarini o'zgartirasiz. Siz o'zingiz rasm chizishingiz yoki skretch kutubxonasidagi rasmlardan foydalanishingiz mumkin

  5. Ovoz muharriri

    Bu sohada siz tovushlarni yozib olishingiz, yuklashingiz yoki tahrir qilishingiz mumkin

2 -qadam: Har xil turdagi bloklar

Har xil turdagi bloklar
Har xil turdagi bloklar
Har xil turdagi bloklar
Har xil turdagi bloklar
Har xil turdagi bloklar
Har xil turdagi bloklar

Tirilish muharririni ochganingizda bloklarning birinchi qismi - bu harakat bo'limi. Keling, ba'zi bloklarni ko'rib chiqaylik.

  1. Harakat

    Harakat sprite harakatlanadigan barcha bloklarni boshqaradi

  2. Tashqi ko'rinish

    Looks sizning sprite ko'rinishingizni boshqaradi. Unda kostyum, o'lcham, rang va boshqa narsalarni o'zgartiradigan bloklar mavjud

  3. Ovoz

    Ovoz barcha tovushlarni boshqaradi. Siz turli xil musiqiy asboblar bloklari yordamida tovushlarni yuklashingiz, ularni ijro etishingiz yoki musiqa qilishingiz mumkin

  4. Ma'lumotlar

    Ma'lumotlar barcha o'zgaruvchilar va ro'yxatlarni nazorat qiladi

  5. Qalam

    Qalam bloklari rangli piksellarni chizish yoki sprite joylashgan joyga shakllar chizish uchun ishlatiladi

  6. Voqealar

    Voqealar skriptlarni ishga tushirish uchun ishlatiladi. Ma'lumot almashishni osonlashtirish uchun siz xabarlarni boshqa spritlarga ham uzatishingiz mumkin

  7. Boshqaruv

    Boshqaruv bloklari skriptlarni boshqarishi mumkin bo'lgan barcha halqalarni va boshqa bloklarni boshqaradi (ularni tugatish, pauza qilish va h.k.)

  8. Sezgi

    Sensorli bloklar X va Y pozitsiyalari kabi narsalarni (shu sababli nomini) sezishi mumkin va agar sprite narsalarga tegsa

  9. Operatsiyalar

    Operatsiyalar matematik va boolean operatorlarga ega

  10. Ko'proq bloklar

    Ko'proq bloklarda funktsiyalar va kengaytmalar mavjud (masalan, LEGO WeDo)

3 -qadam: San'at muharriri

San'at muharriri
San'at muharriri
San'at muharriri
San'at muharriri

Badiiy muharrir - bu erda siz spritalarni chizishingiz mumkin. Bu loyihalarni amalga oshirish uchun juda muhim bo'lishi mumkin, chunki oxir -oqibat skretch kutubxonasi cheklanib qoladi. Men faqat asosiy narsalarni ko'rib chiqaman, chunki kostyum muharriri murakkablashishi mumkin.

  1. Kostyumlar paneli

    Bu hozirgi kostyumlarni saqlaydi. Bir nechta kostyumlar yordamida siz sprite ko'rinishini osongina o'zgartirishingiz mumkin. Yuqorida, yangi kostyumlar yaratish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan bir nechta tugmachalar (sprite yaratish kabi) mavjud

  2. Vektorli va bitmapli rejimlar

    Scratch 2.0 da chizishning ikki xil usuli bor: vektor va bitmap. Ikkalasini almashtirish tugmasi o'ng pastki burchakda joylashgan

  3. Vektor rejimi vositalari

    Vektor - bu vektor chizish dasturi (shuning uchun uning nomi). Shakllarni boshqarish uchun u nazorat nuqtasi to'plamidan foydalanadi. Ikkita chizish dasturini o'zlashtirish qiyinroq

  4. Bitmap rejimi vositalari

    Bitmap rejimi - bu pikselli pikselli rasm chizilgan rastrli chizish dasturi. O'rganish juda oson va siz kostyumlar yasash uchun ekranda rasm chizishingiz kifoya

4 -qadam: almashish

Ulashish
Ulashish
Ulashish
Ulashish
Ulashish
Ulashish

Loyihangizni yaratganingizdan so'ng, uni baham ko'rishingiz mumkin! (Agar siz elektron pochtangizni tasdiqlagan bo'lsangiz.) Endi hamma buni ko'rishi mumkin! Lekin uni baham ko'rishdan oldin, tomoshabinga uning nima ekanligini ayting! Siz uni nomlashingiz va ko'rsatmalarni qo'shishingiz mumkin, va kimdir sizga yordam bergan bo'lsa, kredit bering, hammasi yon tomonda! Tayyor bo'lgach, baham ko'ring! U hozir sizning profilingizdagi umumiy loyihalar panelida paydo bo'lishi kerak va tez orada ularning soni ko'payadi!

Yodingizda bo'lsin, sizning loyihangizni baham ko'rish har kimga ko'rishga imkon beradi, shuning uchun u sizdan oldin hamjamiyat ko'rsatmalariga amal qilganligiga ishonch hosil qiling. Agar sizning loyihangiz maxfiy bo'lishni xohlamasa yoki uni saqlamoqchi bo'lsangiz, uni baham ko'rmasligingiz mumkin. Bundan tashqari, agar sizning loyihangiz baham ko'rilsa, odamlar o'z fikrlarini bildirishlari, yoqtirishlari va fikr bildirishlari mumkin! Loyihangizni takomillashtirish uchun yaxshi sharh yoki yo'l olish juda yoqimli. > u <

5 -qadam: yakunlang

Yaxshi, shuning uchun biz har xil turdagi bloklarni, badiiy muharrirni va almashishni ko'rib chiqdik. Agar sizda biron bir savol bo'lsa, bu erda so'rashingiz mumkin.

Sp, endi siz o'z loyihangizni yaratdingiz va uni baham ko'rdingiz (yoki bo'lmasa ham), ko'proq qiling! Siz tajribadan saboq olasiz, shuning uchun boshida sizga yoqmasa ham, urinishda davom eting! Va agar xohlasangiz, loyihangizga havola joylashtiring, men buni tekshirib ko'rsam bo'ladimi, ko'rayapman!