Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-13 06:58
Drone videografiyasi so'nggi yillarda haqiqatan ham portlab ketdi va ko'plab kvadrokopterlar va birinchi ko'rish uchun minigarnituralar yordamida eng akrobatik videolarni yaratadigan ko'plab iqtidorli uchuvchilar bor. Mening akam Jonni FPV - bu uchuvchilardan biri, shuning uchun men uning erkin uslubidagi tasvirlaridan u uchadigan muhitni tiklash mumkinmi yoki yo'qligini bilmoqchi edim.
Doimiy, qiziqish bilan qulflangan uchuvchisiz samolyot tasvirlari, albatta, bu erda muhokama qilinganidek, yuqori aniqlikdagi 3D modelini ishlab chiqarishi mumkin, lekin bu kabi g'azabli tasvirlar paydo bo'lganda nima bo'ladi?
1 -qadam: Videongizni oldindan tayyorlang
Agar sizda havo tasvirlari bo'lsa, oldindan ishlov berish talab qilinadi. Men Adobe Media Encoder -dan foydalanayapman, lekin deyarli har qanday video tahrirlash dasturi bunga g'amxo'rlik qilishi kerak.
Men qisqa klipni tanladim (~ 11 soniya) va kadrlar tezligini 29,77 dan 30 kadrgacha o'zgartirdim va yangi videoni kerakli papkaga saqladim.
Keyin, men videoning boshqa barcha ramkalarini-j.webp
Bu erda FFMPEGni o'rnatish bo'yicha yaxshi qo'llanma mavjud.
Siz katalogingizni rasm faylingiz joylashgan joyga o'zgartirishni xohlaysiz (CD) va keyin quyidagi skriptdan foydalaning:
ffmpeg -i (video faylingizning nomi) -vf fps = 15 exp%03d.jpg
Fps -ni o'zgartirish tabiiy ravishda videoning soniyasiga eksport qilinadigan tasvirlar sonini o'zgartiradi. Bu nima uchun men videoning kadrlar sonini 29,97 dan 30 ga o'zgartirdim- sekundiga 15 ta tasvirni ushlab turish endi videodan boshqa barcha kadrlarni oladi. Agar siz har oltinchi kadrni xohlasangiz, uni 5 kadr / soniya qilib qo'ygan bo'lar edingiz.
"exp %03d.jpg" natijasida tasvirlar exp000-j.webp
(eslatma: "ffmpeg -i (sizning video faylingiz nomi) -r (kadr tezligi) -f image2 exp%03d.jpg" ham videodan kadrlarni ajratish uchun ishlaydi, lekin nima bo'lishidan qat'i nazar, men qayta ishlangan tasvirlardan yaxshi bulutli bulutlarni olaman. oldingi usul)
2 -qadam: Rasmlarni import qiling va nuqta bulutini yarating
Rasmlar to'plamini olgandan so'ng, siz oddiy fotogrammetriya jarayonini boshlashingiz mumkin. Men Agisoft PhotoScanPro -dan foydalanayapman, lekin Autodesk Remake kabi boshqa dasturlar ham muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin (agar bo'lmasa).
Fotosuratlarimni import qilgandan so'ng, men kamera kalibrini Baliq ko'ziga o'rnatdim, chunki bu tasvirlar dastlab GoPro -dan olingan. Bir necha daqiqadan so'ng ishlov beriladi va ba'zi 3D ma'lumotlari paydo bo'la boshlaydi! Nuqta buluti unchalik ko'rinmasligi mumkin va faqat bir necha ming nuqtadan iborat, shuning uchun hali to'rni hisoblash uchun etarli emas. Men bu erda zich nuqtali bulutni qurdim va hozirda u bilan ishlash uchun 200 mingga yaqin nuqta bor.
3 -qadam: Mesh yarating
Endi bizda ishlash kerak bo'lgan barcha fikrlar mavjud bo'lganda, to'rni hisoblash mumkin. Men nisbatan yuqori raqamlarni ishlataman va interpolyatsiyani yoqaman- bu to'rni biroz "noaniq" qiladi, lekin oxirida to'rlarda yo'qolgan yuzalar va teshiklar kamroq bo'ladi. Bir necha daqiqadan so'ng biz dron uchayotgan arxitekturaga o'xshash natijaga erisha boshlaymiz!
4 -qadam: To'qimalar va yakuniy natijalar
Photoscan, shuningdek, kiruvchi rasmlardan to'ringiz uchun tekstura yaratishga imkon beradi, bu esa modelga batafsil ma'lumot beradi. Men bu jarayonning natijalari haqida turli xil his -tuyg'ularga egaman (aniq modelni ishlab chiqarishning eng yaxshi usullari mavjud), lekin umuman olganda, menimcha, har qanday model bunday noaniq kadrlardan chiqishi ajablanarli!
Bu loyihani amalga oshirishim mumkin bo'lgan boshqa yo'nalishlar, sirtlarni 3D bosib chiqarish uchun suv o'tkazmaydigan modellarga qalinlashtirish bo'lishi mumkin, yoki ular VR -ning syurrealistik landshaftining bir qismiga aylanishi mumkin.