Mundarija:
- 1 -qadam: Loyihani tuzish
- 2 -qadam: Tuvalni sozlash
- 3 -qadam: Sahna va skriptni qo'shish
- 4 -qadam: Bosh ekran skriptini tahrirlash
- 5 -qadam: Bosh ekranni boshqarish moslamasini sozlash
- 6 -qadam: Splashcreen boshqaruvini sozlash
- 7 -qadam: logotip qo'shish
- 8 -qadam: logotip qo'shish
- 9 -qadam: Kamerani sozlash
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-13 06:58
Ushbu yo'riqnomada siz Unity3D -da oddiy ekranni qanday qilishni o'rganasiz. Birinchidan, biz Birlikni ochamiz!
1 -qadam: Loyihani tuzish
Birlik ochilgach, men yuqoridagi "Yangi" tugmasini bosdim, bu meni ekranga olib keldi. Siz uni xohlagan joyda nomlashingiz va xohlagan joyingizga saqlashingiz mumkin, lekin hozircha men uni oddiy narsa deb atayman.
Agar siz 3D o'yini yaratayotgan bo'lsangiz, 3D variantini belgilaganingizga ishonch hosil qiling. Lekin, rostini aytganda, bu juda muhim emas, chunki u faqat keyinroq qo'shishingiz mumkin bo'lgan Yo'nalish nurini qo'shadi. Hozircha men faqat qutini belgilayman.
2 -qadam: Tuvalni sozlash
Shunday qilib, men birinchi bo'lib "sahnalar" va "skriptlar" deb nomlangan ikkita papkani yaratdim.
Keyin men Ierarxiya -> UI -> Rasmni o'ng tugmasini bosib rasm qo'shdim va tasvirni "Logo" deb o'zgartirdim.
Sizning ekraningiz shunga o'xshash bo'lishi kerak, agar tartib boshqacha bo'lsa, xavotir olmang.
3 -qadam: Sahna va skriptni qo'shish
Keyin "sahnalar" papkasida "sahna" papkasida saqlayman, ctrl + s yozaman.
Keyin sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali "Splashscreen" nomli "skriptlar" papkasiga C# skriptini qo'shing -> Yaratish -> C# skriptini.
4 -qadam: Bosh ekran skriptini tahrirlash
Agar siz C# skriptini ikki marta bosgan bo'lsangiz, MonoDevelop yoki Visual Studio ochiladi, shaxsan men Notepad ++ dan foydalanaman, chunki u qanchalik tez ochiladi.
Keyin barcha standart kodni o'chirib tashlang va uni skriptga nusxa ko'chiring+.
Bosh ekran skriptlari
MUHIM! Men xato qildim
Agar sizda kodning qanday ishlashi haqida savollaringiz bo'lsa, bilishni xohlagan narsangizga izoh bering, men mamnuniyat bilan yordam beraman!
5 -qadam: Bosh ekranni boshqarish moslamasini sozlash
Endi Unity -ga qayting va Ierarxiya -> Bo'sh yaratish -ni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bo'sh o'yin ob'ektini yarating va uni "Splashscreen Controller" deb o'zgartiring.
Endi "Splashscreen" skriptini Splashscreen Controller -ga torting.
Buni hozir ko'rishingiz kerak.
6 -qadam: Splashcreen boshqaruvini sozlash
"Logotip" deb nomlangan rasmni "Chiroyli rasm" joyiga torting, "Keyingi sahna" maydoniga "Menyu" ni kiriting, Keyingi to'rtta qiymatni xohlagan raqamga o'zgartirishingiz mumkin (raqamlar o'nli bo'lishi mumkin).
7 -qadam: logotip qo'shish
Ushbu oddiy loyiha uchun men faqat blender logotipini qo'shaman, shuning uchun men Google -ga bordim va u logotipni yukladim, lekin agar sizda o'z logotipingiz bo'lsa, undan foydalanishingiz kerak.
Sizning logotipingiz joylashgan papkani ochishingiz kerak, keyin rasmni "Unity" dagi "Assets" papkasiga tashlab qo'yishingiz kerak.
Keyin o'z logotipingizni bosing va tepada tekstura turini "Sprite (2D va UI)" ga o'zgartiring.
Shundan so'ng, pastki qismidagi "Ilova" tugmasini bosing.
8 -qadam: logotip qo'shish
Endi "Logo" nomli rasmni bosing va o'z logotipingizni Manba tasviri maydoniga torting.
9 -qadam: Kamerani sozlash
Oxirgi qadam - fonni o'zgartirish, Asosiy kamerani bosing va "Tugatish bayroqlari" ni "Qattiq rang" ga o'rnating.
Keyin fon rangini xohlagan narsangizga o'zgartiring, bu holda men uni oq qilib qo'ydim.
Boshqa hech narsa qilishdan oldin, saqlaganingizga ishonch hosil qiling: ctrl + s
Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, tepadagi ijro tugmasini bosganingizda ekran ochiladi.
Agar sizda biron bir muammo bo'lsa yoki savollaringiz yoki sharhlaringiz bo'lsa, ularni quyida sharhlang!