
Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-23 15:14

Ushbu darslik uchun men sizga 32 bitli yurish tsiklini jonlantirish asoslarini ko'rsataman.
1 -qadam: 1 -qadam: Yaratilish

Birinchidan, biz o'z xarakterimizni yaratishimiz kerak. Boshlash uchun ajoyib sayt - bu Pixilart. Siz mustaqil ravishda skripka qilishingiz yoki boshqa odamlarning san'atidan ilhom olishingiz mumkin. Sizning fe'l -atvoringizning birinchi tasviri juda xotirjam bo'lishi kerak. Bu sizning neytral yoki harakatsiz pozitsiyangiz bo'ladi.
2 -qadam: 2 -qadam: Yurish 1 -qism



Yurish animatsiyasini jonlantirish eng qiyin narsa bo'lishi mumkin. Yurish animatsiyasining birinchi qismi navbat bo'ladi (agar sizning xarakteringiz yon tomonga qaragan yoki aralashtirmasa)
3 -qadam: 3 -qadam: Yurish 2 -qism




Endi sizning xarakteringiz o'zgargan bo'lsa, u birinchi qadamlarini qo'yishi mumkin. Odatdagidek, bir oyog'ingizni boshqasining oldiga cho'zing (asosiy ramkalarni yasashning eng yaxshi usuli - bu yurish tsiklining asosiy qismlarini ajratib ko'rsatadigan tasvirni topish).
Squash, Pass, Stretch, Stride
4 -qadam: 4 -qadam: Yurish 3 -qism




Endi birinchi oyog'i butun tsiklini ikkinchi oyog'iga o'tkazdi, bu birinchi oyinda bo'lgani kabi bo'ladi. Engillashtiradigan bir nechta maslahat - bu birinchi yurish ramkalarini nusxalash va qaysi oyog'ini tashqarida almashtirish. Endi ikkala oyog'i ham 250 m tezlikda aylanadi.
Tavsiya:
Arduino Nano-MMA8452Q 3 o'qli 12 bitli/8 bitli raqamli akselerometr bo'yicha qo'llanma: 4 qadam

Arduino Nano-MMA8452Q 3-o'qli 12-bitli/8-bitli raqamli akselerometr bo'yicha qo'llanma: MMA8452Q-bu 12 bitli, aqlli, kam quvvatli, uch o'qli, sig'imli, mikromaxinli akselerometr. Foydalanuvchilar tomonidan dasturlashtiriladigan moslashuvchan variantlar akselerometrga o'rnatilgan ikkita funktsiya yordamida ta'minlanadi, ular ikkita uzilishga o'rnatiladi
Raspberry Pi MMA8452Q 3 o'qli 12-bitli/8-bitli raqamli akselerometr Python qo'llanmasi: 4 qadam

Raspberry Pi MMA8452Q 3-o'qli 12-bitli/8-bitli raqamli akselerometr Python qo'llanmasi: MMA8452Q-bu 12 bitli aniqlikdagi aqlli, kam quvvatli, uch o'qli, sig'imli, mikromashinli akselerometr. Foydalanuvchilar tomonidan dasturlashtiriladigan moslashuvchan variantlar akselerometrga o'rnatilgan ikkita funktsiya yordamida ta'minlanadi, ular ikkita uzilishga o'rnatiladi
Raspberry Pi MMA8452Q 3 o'qli 12-bitli/8-bitli raqamli akselerometrli Java darsligi: 4 qadam

Raspberry Pi MMA8452Q 3-o'qli 12-bitli/8-bitli raqamli akselerometr Java darsligi: MMA8452Q-bu 12 bitli aniqlikdagi aqlli, kam quvvatli, uch o'qli, sig'imli, mikromaxinli akselerometr. Foydalanuvchilar tomonidan dasturlashtiriladigan moslashuvchan variantlar akselerometrga o'rnatilgan ikkita funktsiya yordamida ta'minlanadi, ular ikkita uzilishga o'rnatiladi
Maxsus belgini LCD -da 8051 mikrokontroler yordamida qanday chop etish mumkin: 4 qadam

Shaxsiy belgilarni 8051 mikrokontroler yordamida LCD -da qanday chop etish mumkin: Ushbu loyihada biz sizga 8051 mikrokontroller yordamida 16 * 2 LCD displeyda maxsus belgini qanday chop etish haqida aytib beramiz. Biz LCD -ni 8 bitli rejimda ishlatamiz. Xuddi shu narsani 4 bitli rejimda ham qilishimiz mumkin
HAMMA (Haha) veb -saytidan qanday musiqa olish mumkin (Eshitganingizcha, uni olishingiz mumkin OK, agar u Flash -ga o'rnatilgan bo'lsa, siz bunga qodir bo'lmasligingiz mumkin). Qo'

HAMMA (Haha) veb -saytidan qanday musiqa olish mumkin (Eshitganingizcha, uni olishingiz mumkin … Yaxshi, agar u Flash -ga o'rnatilgan bo'lsa, siz bunga qodir bo'lmasligingiz mumkin). Qo'shilgan ma'lumotlar: agar siz biron -bir saytga kirsangiz va u sizga yoqadigan va xohlagan qo'shiqni ijro etsa, bu erda siz ayblamaysiz, agar biror narsani chalkashtirib yuborsangiz, mening aybim yo'q ) Men musiqani qabul qila oldim