Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-13 06:58
Ushbu darslik uchun men sizga 32 bitli yurish tsiklini jonlantirish asoslarini ko'rsataman.
1 -qadam: 1 -qadam: Yaratilish
Birinchidan, biz o'z xarakterimizni yaratishimiz kerak. Boshlash uchun ajoyib sayt - bu Pixilart. Siz mustaqil ravishda skripka qilishingiz yoki boshqa odamlarning san'atidan ilhom olishingiz mumkin. Sizning fe'l -atvoringizning birinchi tasviri juda xotirjam bo'lishi kerak. Bu sizning neytral yoki harakatsiz pozitsiyangiz bo'ladi.
2 -qadam: 2 -qadam: Yurish 1 -qism
Yurish animatsiyasini jonlantirish eng qiyin narsa bo'lishi mumkin. Yurish animatsiyasining birinchi qismi navbat bo'ladi (agar sizning xarakteringiz yon tomonga qaragan yoki aralashtirmasa)
3 -qadam: 3 -qadam: Yurish 2 -qism
Endi sizning xarakteringiz o'zgargan bo'lsa, u birinchi qadamlarini qo'yishi mumkin. Odatdagidek, bir oyog'ingizni boshqasining oldiga cho'zing (asosiy ramkalarni yasashning eng yaxshi usuli - bu yurish tsiklining asosiy qismlarini ajratib ko'rsatadigan tasvirni topish).
Squash, Pass, Stretch, Stride
4 -qadam: 4 -qadam: Yurish 3 -qism
Endi birinchi oyog'i butun tsiklini ikkinchi oyog'iga o'tkazdi, bu birinchi oyinda bo'lgani kabi bo'ladi. Engillashtiradigan bir nechta maslahat - bu birinchi yurish ramkalarini nusxalash va qaysi oyog'ini tashqarida almashtirish. Endi ikkala oyog'i ham 250 m tezlikda aylanadi.