Mundarija:
- Ta'minotlar
- 1 -qadam: Dizaynni qidirish
- 2 -qadam: Rejalashtirish
- 3 -qadam: pastki
- 4 -qadam: yuk mashinalari + g'ildiraklar
- 5 -qadam: Render
- 6 -qadam: Qo'shimcha hujjatlar
- 7 -qadam: yig'ish
Video: Fusion 360: 7 bosqichlarida skeytbord kontseptsiyasini modellashtirish va ko'rsatish
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:23
Men shuni aniqladimki, skeytbord kabi jismoniy mashina yasash qiziqarli va foydali, ba'zida biz bir joyda o'tirib, hech qanday asboblar, materiallar va boshqa narsasiz ajoyib natijalarga erishmoqchimiz!
Men bu misol bilan aynan shunday qildim va umid qilamanki, siz mening birinchi ko'rsatmali postim sizga yoqadi!
Men ushbu loyiha uchun.stl va.step fayllarini biriktirdim, ehtimol bu yordam beradi.
Ta'minotlar
Faqat kompyuter!
1 -qadam: Dizaynni qidirish
Men hozirgina "skeytbordlar kontseptsiyasini" ko'rib chiqdim va menda ajoyib suratlar bor!
Bir narsani e'tiborga olish kerakki, agar siz o'z dizayningizni iloji boricha aniqroq qilishga harakat qilayotgan bo'lsangiz, unda kontseptsiyani har xil burchaklardan ko'rsatadigan juda ko'p turli xil rasmlarga ega dizaynni topish yaxshi bo'ladi.
Men Alfa Romeo Raptor dizaynidan foydalanardim. Rasmlarni kompyuteringizga yuklab oling yoki uni google -da ochiq qoldiring.
2 -qadam: Rejalashtirish
Dizaynni to'g'ri rejalashtirish uchun siz o'zingiz va kerakli yakuniy natija haqida quyidagi ma'lumotlarni bilishingiz kerak.
- Aniqlik: 3d modelingiz dizaynga iloji boricha yaqin bo'lishini xohlaysizmi? Yoki siz kontseptsiyani boshlang'ich nuqta sifatida ishlatyapsizmi?
- Sizning mahorat darajangiz: Gap shundaki, 3d modellashtirish katta tajribaga ega. Men qo'limdan kelganicha yordam berishga harakat qilaman, lekin shuni yodda tutingki, agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz, natijangiz PERFEKT ko'rinishini kutmasligingiz kerak.
Bundan tashqari, skeytbordning qismlari va fusion 360 -da ishlatiladigan asosiy lug'atni bilishingiz kerak bo'ladi.
Endi rejalashtirishni boshlash vaqti keldi.
Menga kelsak, men birinchi navbatda pastki qismdan boshlashga qaror qildim, avval qo'pol shaklga ega bo'ldim. Keyin men skeytbord yuk mashinalarida ishlagan bo'lardim. Mening dizaynim uchun yuk mashinalari biroz murakkab ko'rinardi, shuning uchun men uni soddalashtirishga qaror qildim. Shundan so'ng, men g'ildiraklarni qilardim. Nihoyat, men tafsilotlarni qo'shaman va dizaynni ko'rsataman.
Sizning rejangiz juda murakkab bo'lishi shart emas. Faqat dizayn mezonlarini, sizning afzalliklaringizni va modellashtirish tartibini kiritishga harakat qiling.
Endi biz rejalashtirishni tugatdik, modellashtirishni boshlash vaqti keldi!
3 -qadam: pastki
Yuqorida aytib o'tganimdek, siz o'zingizning dizayningiz uchun kerakli qismlardan boshlashingiz mumkin. Men shaxsan kemadan boshlaganman, chunki hamma narsa asosan unga biriktirilgan, shuning uchun birinchi navbatda kemani tugatish foydali bo'lardi.
1
Men samolyotga kemaning oldingi ko'rinishini chizdim. Keyin men yo'lning chizig'ini yoki kemaning yon tomondan dizaynini chizdim. Qirralarni burishtirishga harakat qiling, shuningdek, nisbatlarni to'g'rilang. Agar taxta juda keng yoki juda uzun bo'lsa, bu keyinchalik og'riq bo'lishi mumkin.
2
Yuz yaratish uchun men "supurish" (yamoq> Yaratish> Tozalash) vositasidan foydalandim. Buning uchun profilning oldingi ko'rinishini, so'ngra yo'lning yon ko'rinishini tanlang. Keyin OK ni bosing. Bu vaqtda, u siz tasavvur qilayotgan skeytbordga o'xshab ketishi kerak. (2 -rasm)
3
Keyin "qalinlash" asbobidan foydalanib, 2 -qadamda siz yaratgan yuzni qalin qilib qo'ying. Siz "qalinlashtiruvchi" vositani yamoq> Yaratish> Qalinlashda topishingiz mumkin. Men qalinligimni taxminan 1 mm qilib qo'ydim, lekin bu sizga bog'liq. Esingizda bo'lsin, men miqyosli versiya qilmayman!
4
Keyin men 4 -rasmda ko'rib turganingizdek, eskiz yaratdim. Men eskizni konturini va original dizayndagi teshiklarni o'z ichiga olishga harakat qildim. Agar sizning kemangizda menikidek murakkab tafsilotlar bo'lmasa, siz bu bosqichni o'tkazib yuborishingiz mumkin. Agar shunday bo'lsa, qurilayotgan nuqtali tekislik konstruktoriga o'ting, o'z tekisligingizni qiling (4 -rasm), so'ngra eskiz yarating (5 -rasm). Men chiziqlar yordamida chizdim, (l yorliq), lekin siz to'rtburchaklar, doiralar va chiziqlar kabi boshqa funktsiyalarni ishlatishingiz mumkin.
5
Keyin men pastki qismga o'tdim, (6 -rasm) dizaynning konturini va teshiklarini yaratdim. Oxir -oqibat, men "ko'chirish/nusxalash" vositasi yordamida ushbu pastki qatlamning yana ikkita qatlamini yaratdim, uni klaviaturada "M" yozib ishlatishingiz mumkin. (7 -rasm)
6
Keyin men yuqori qism uchun birinchi va ikkinchi qadamni takrorladim. Men kontseptual dizayndagi ko'rinishni berish uchun, oxirida, yon tomonni biroz ko'tardim. Men qalinlashtiruvchi asbobdan ham foydalandim va uni taxminan 5,5 mm gacha terdim, chunki men uning mustahkamroq ko'rinishini xohlardim. (8 -rasm)
Tayyor paluba men uchun oxirgi rasmga o'xshardi.
Endi biz kemani oldik, yuk mashinalari va g'ildiraklarni yasash vaqti keldi.
4 -qadam: yuk mashinalari + g'ildiraklar
1
Men birinchi navbatda oldingi yuk mashinasining yon chizig'ini chizdim. (1 -rasm). Men yuk mashinalariga to'g'ri qarashga yordam beradigan dizayndagi rasmlarga diqqat bilan qaradim. Men yana bir bor eskiz yaratish> liniyasi funktsiyasidan foydalandim, lekin siz xohlagan narsani ishlatishingiz mumkin.
2
Keyin men 5 mm atrofida ekstrudirovka qildim, lekin startni ofset tekisligi sifatida o'rnatdim. (Bu yuk mashinasini markazdan uzoqlashtiradi, shunda men uni keyinchalik aks ettirishim mumkin.) (2 -rasm).
3
Keyin men oyna asbobidan foydalanib, men yuklagan yuk mashinasini aks ettirdim (deisgn> create> mirror). Buning uchun siz aks ettirmoqchi bo'lgan tanani, so'ngra aks ettirishni xohlagan tekislikni tanlaysiz. (bu holda, y o'qi tekisligi). Men, shuningdek, ikkita yuk mashinasini bog'laydigan o'qni qo'shdim, faqat yuk mashinasida aylana chizib, keyin uni siqib chiqardim (yorliq e). Hozircha shunday bo'lishi kerak: (3 -rasm)
4
Keyin men yuk mashinalarining orqa qismi uchun eskiz> ekstrude> oyna> o'qi jarayonini takrorladim (4 -rasmda ko'rsatilgan).
Endi g'ildirak qo'shish vaqti keldi.
5
Men chap yuk mashinasidan chizilgan doirani siqib chiqarish bilan boshladim. Yana bir bor, men ekstruziyaning boshlanishini almashtirdim, chunki g'ildiraklar odatda yuk mashinasidan biroz uzoqda joylashgan. (5 -rasm).
6
Men g'ildiraklarga tafsilotlarni qo'shdim, ular fileto va paxta funktsiyasidan foydalangan holda (fileto uchun f tugmasi va dizayn> modify> chanfer uchun pah). Tayyor g'ildirak xuddi shunday ko'rinishga ega edi (6 -rasm).
7
Nihoyat, men old tomondan ikkita narsani (ikkita g'ildirak, ikkita yuk mashinasi, ikkita orqa yuk mashinasi, ikkita o'q) nusxa ko'chirdim. Keyin men ularni orqa tomondan aks ettirdim, ko'zgu asbobini ishlatdim va bu safar x o'qi tekisligini kirish tekisligi sifatida ishlatdim. Men uchun hozirgacha yakuniy mahsulot shunday ko'rinishda edi. (7 -rasm).
Endi oxirgi teginish va tasvirni ko'rsatish vaqti keldi!
5 -qadam: Render
1
Birinchidan, siz skeytbord uchun yaxshi material tanlashingiz kerak. Agar siz render ish maydoniga kirsangiz va klaviaturadagi "a" tugmachasini bosgan bo'lsangiz, uning ko'rinishini o'zgartirish uchun modelingizga qo'llashingiz mumkin bo'lgan materiallarning katta tanlovini olasiz. Men buni modellashtirish davomida qildim, lekin oxirida buni qilish ham yaxshi. Agar siz materialni butun vujudga qo'llamoqchi bo'lsangiz, "Qo'llash:" bo'limidagi "Tanalar/komponentlar" ni bosing. Agar siz kichkina burchaklarga material qo'shmoqchi bo'lsangiz, "Qo'llash uchun:" bo'limidagi "yuzlar" ni bosing. O'zingizga yoqqan materiallardan foydalaning, xohlagan kombinatsiyangizda. (1 -rasm)
2
Keyin tashqi ko'rinish yorlig'i yonidagi sahna sozlamalarini oching. Bu erda siz markazlashtirilgan masofani, yorqinlikni, fonni va boshqa ko'p narsalarni sozlashingiz mumkin. O'zingizning xohishingizga ko'ra, ularni to'g'rilashga ishonch hosil qiling. Men odatda fokus uzunligini biroz qisqartiraman, ehtimol 58 mm, lekin siz xohlagan narsani qila olasiz. Men "erni tekislash" funktsiyasidan ham foydalanganman, bu esa erga aks ettirish imkonini beradi. Bundan tashqari, fon rangi bilan o'ynang, chunki bu sizning tasviringizni kuchliroq his qilishi mumkin.
(2 -rasm)
3
Bu bajarilgandan so'ng, modelingizni sizga mos keladigan burchakka o'rnating, so'ng "render" yorlig'iga o'ting. choynakka o'xshaydi.
ni tanlang.jpg, oxirgi sifat, chunki bu menga eng yuqori sifatni beradi. Agar sizda tezkor kompyuter bo'lsa, "mahalliy render" funktsiyasidan foydalaning. Agar buni qilmasangiz, "Cloud Render funktsiyasidan" foydalaning. Nihoyat, renderni bosing, Tasvirlarga ekranning pastki qismida ortiqcha belgisi qo'yilgan ko'rsatish galereyasida kirishingiz mumkin. Agar siz uni qo'shish belgisini bosish orqali kengaytirsangiz, u sizning rasmlar galereyasini ochadi, u erda siz rasmlarni kompyuteringizga yuklab olishingiz mumkin.
6 -qadam: Qo'shimcha hujjatlar
Men portlash animatsiyasini termoyadroviy tarkibga, shuningdek texnik chizmalarga kiritdim. Umid qilamanki, bu yordam beradi!
7 -qadam: yig'ish
Umid qilamanki, siz buni foydali deb topdingiz. Men buni yozishdan juda xursand bo'ldim va bu mening birinchi ko'rsatmam bo'lgani uchun, iltimos, menga nima yaxshi muallif bo'lishi mumkinligini ayting.
Buni o'qiganingiz uchun tashakkur, men ko'rsatma beruvchilar jamoasiga a'zo bo'lganimdan xursandman.
Rahmat!
Tavsiya:
Fusion 360: 8 bosqichlarida o'z-o'zidan kesilgan T-Spline xatolarini qanday tuzatish mumkin
Fusion 360-da o'z-o'zidan kesilgan T-Spline xatolarini qanday tuzatish mumkin: Siz t-spline modelini boshqa dasturdan import qildingizmi yoki siz o'zingizning o'yilgan shaklingizni qattiq tanaga aylantirishga harakat qilyapsizmi? "Spline xatosi" juda asabiylashishi mumkin. Siz tushunishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa
Makey Makey ko'rsatish va ko'rsatish: 12 qadam (rasmlar bilan)
Makey Makey Show va Tell Display: 19 yillik o'qituvchilik faoliyatimdan so'ng, men hech qachon yangi, yorqin va hayajonli e'lonlar taxtasiga bo'lgan muhabbatimni yo'qotmaganman! Mening e'lonlar taxtasi uslubi yillar mobaynida chiroyli, do'konda, bayramga bag'ishlangan kesmalardan tortib, o'quvchilarim ishining mazmunli qismlariga qadar rivojlandi. Men
Fusion 360: 5 bosqichlarida bir nechta jismlarni bitta STL fayli sifatida eksport qilish
Fusion 360 -da bir nechta jismlarni bitta STL fayli sifatida eksport qilish: Men Fusion 360 -dan birinchi marta foydalanishni boshlaganimda, eng yoqtirgan xususiyatlarimdan biri 3D -modeldan 3D -bosib chiqarishga o'tish edi. Boshqa hech qanday dasturiy ta'minot yumshoq ish oqimini ta'minlamagan. Agar sizning modelingiz faqat bitta tanadan iborat bo'lsa, buni qilish juda oddiy. Biroq,
Fusion 360: 7 bosqichlarida Jeneva diskiga bo'g'inlar va aloqa to'plamlarini qo'shish
Fusion 360 -dagi Jeneva drayveriga bo'g'inlar va aloqa to'plamlarini qo'shish: Men bu qo'llanmada har kimning Fusion 360 ma'lumotlar paneliga kiritilgan namuna faylidan foydalanaman. Ma'lumotlar panelini yuqori chap burchakdagi panjara belgisini bosish orqali oching. "Namunalar" bo'limini ko'rmaguningizcha pastga aylantiring. "Asosiy tr
Fusion Board - 3D bosma elektr skeytbord: 5 qadam (rasmlar bilan)
Fusion Board - 3D bosma elektr skeytbord: Bu ko'rsatma men 3D Hub -da ishlayotganda ishlab chiqqan va qurgan Fusion elektron taxtasini yaratish jarayonining umumiy ko'rinishi. Loyiha 3D Hubs tomonidan taqdim etiladigan yangi HP Multi-Jet Fusion texnologiyasini ilgari surish va ko'p