Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-13 06:58
Tinkercad loyihalari »
Bu ko'rsatmada men sizlarga LCD displeyda ismingizni qanday chop etishni o'rgataman. Ushbu loyiha men foydalanadigan dasturiy ta'minot bo'lgan tinkercad-da yoki real hayotda amalga oshirilishi mumkin. Loyihaning asosiy maqsadi yangi narsalarni o'rganishdir, chunki men hech qachon LCD displeyni ishlatmaganman, lekin hozir men boshqalarga qanday o'rgatishim mumkin. Umid qilamanki, siz ushbu loyihadan zavqlanasiz!
1 -qadam: zarur materiallar va xarajatlar
Men ushbu loyihani tinkercad deb nomlangan veb -saytda yaratganim uchun, u erda elektron materiallarga kirish bepul, menda hamma narsa bo'ladi. Ammo agar siz buni hayotda qilishni xohlasangiz, men sizga materiallarning smetasini aytaman.
Kerakli materiallar va xarajatlar (Kanada dollari):
1. Arduino Uno 30 dollar
2. LCD displey 16*2 $ 15
3. Non paneli 13 dollar
4. Jumper simlari 12 dollar
5. Rezistorlar (1000 ohm) 17 dollar
6. Potentsiometr 20 dollar
2 -qadam: sxematik rasm
Loyihani boshlashdan oldin, men sizga ushbu loyiha uchun sxematik rasm qanday ko'rinishini ko'rsatmoqchi edim. Sxema - bu sxemaning chizilgani yoki eskizi.
3 -qadam: O'chirish davri
Endi siz yuqoridagi rasm yordamida sxemani tuzishni boshlashingiz mumkin. Buni aniq qilishni unutmang, chunki berilgan kod sxemaning dizayni va Arduino pinlariga asoslangan bo'ladi. Agar siz pinlarni aniqlik bilan o'zgartirishni xohlasangiz, kodni mos ravishda o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Agar siz tinkercad-dan foydalanmasangiz va uni real hayotda qilsangiz, keyingi jarayon xuddi shunday, lekin u amalda.
4 -qadam: O'chirish davri (davomi)
Zanjirni yig'ishni davom eting. Men sxemani 2 ta alohida tasvirga ajratdim, shuning uchun ularni kuzatish va yig'ish osonroq bo'ladi.
5 -qadam: kod
Endi siz sxemani yig'ishni tugatganingizdan so'ng, endi kodlash tomoniga o'tishingiz mumkin. Haqiqiy hayotda ushbu loyihani amalga oshirayotganlar uchun siz kodlash dasturini ochib, kodlashni boshlashingiz mumkin. Tinkerkaddan foydalanadiganlar uchun "simulyatsiyani boshla" degan joyning yonida "kod" deb yoziladigan joy bo'ladi. Kod tugmachasini bosing, shunda siz qanday kod bloklari borligini ko'rasiz, siz bloklarni emas, balki matnni xohlaysiz. Keyin siz "bloklar" deb nomlangan bo'limni ko'rasiz, shundan so'ng siz kod variantini tanlashingiz mumkin. Nihoyat, sizga berilgan kodni nusxa ko'chiring. Lcd.print ("SIZNING ISMINGIZ") deb yozilgan joy, siz u erda o'z ismingizni chop etishingiz yoki LCD displeyda aytmoqchi bo'lgan narsani o'zgartirishingiz mumkin. Qavs ichidagi kodni "lcd.print" deb o'zgartirish kifoya.
Agar kodi yuqoridagi fayl ishlamasa, bu kod:
LiquidCrystal lcd (1, 2, 4, 5, 6, 7); void setup ()
{lcd.begin (16, 2);
lcd.setCursor (5, 0);
lcd.print ("Xush kelibsiz!");
lcd.setCursor (3, 1);
lcd.print ("QANDAY QILISH");
kechikish (2000);
lcd.setCursor (5, 0);
lcd.print ("NOMINGIZ");
lcd.setCursor (3, 1);
lcd.print ("LCD displeyda chop etish");
kechikish (2000);
lcd.clear ();
}
bo'sh halqa ()
{
lcd.setCursor (2, 0);
lcd.print ("COOL LOYIHA");
lcd.setCursor (2, 1);
lcd.print ("SAHIL tomonidan");
kechikish (500); lcd.clear ();
lcd.setCursor (2, 0);
lcd.print (":)");
kechikish (500); }
6 -qadam: Simulyatsiyani ishga tushiring
Kodni yozishni yoki nusxalashni tugatgandan so'ng. Tinkerkaddan foydalanayotganlar uchun simulyatsiyani boshlash tugmasini bosishingiz mumkin. Haqiqiy Arduino-dan foydalanayotganlar uchun kodlash dasturida "ishga tushirish" tugmasini bosish kifoya, "ishga tushirish" tugmachasini bosishdan oldin kod faylini saqlashni unutmang.
7 -qadam: Loyiha bajarildi
Umid qilamanki, siz mening darsligimni darhol topdingiz va ushbu loyihani muvaffaqiyatli amalga oshirdingiz! Agar siz shunga o'xshash qiziqarli loyihalarni amalga oshirishni istasangiz, iltimos, mening boshqa ko'rsatmalarni ko'rib chiqing! Rahmat!